p;最先参与这场游戏的入围者,也一定是后续资源的先享者。
仅仅付出与动作场面拍摄系统相等的代价是愚蠢的,以更大的代价换来稀有的门票是更好的选择。
制片与发行分离,不许垄断,只有极少数国家才有的规定。
多数国家大的制片公司,在发行领域也很有影响力,甚至干脆就有自己的强大发行系统。
想要增加《黑夜传说》的排片,想要更好的宣传渠道,都没问题,都可以谈。
现在,各公司最想知道的是,这套系统到底是怎么运作的?
要不要每拍部电影都要购买服务器集群?
效果究竟有多好,成本究竟有多高?
值不值得付出真正的代价换取?
……
市场调查显示,很多观众都已经越来越厌烦古老的加快播放速度的战斗方式。
有野心的电影公司,早就在想方设法的改变行业现状。
最典型的例子仍是好莱坞,传统动作电影,超级英雄电影,都尝试将更多的特效融入“日常”的战斗。
因为导演也好,动作指导也好,包括制片人,都很清楚,拳脚接触战斗,冷兵器近身战斗,已经走到了无法创新的死路。
吊威亚超越人类的方式,观众也已经看腻了,除非特别真实。
不换花样,等待的就是票房下降。
最近十几年将跑酷动作融入战斗是个很不错的方式,对观众是好的那种刺激,起到过一定效果。
可惜,这对演员的要求无比的高。
28岁就开始体力下降的人类,与28岁还演高中生未成名的男演员,并存一个可怕的世界。
成名到可以做动作片主演的男明星,没有体力,更没有时间去锻炼。
而在粉丝身上,只能锻炼出“跑裤”效果!
这不是普通的让肌肉形状好看的健身,这是严格要求身体脂肪比例,力量,灵活性的枯燥的长期性的训练。
很容易受伤,没有天赋甚至永远达不到标准。
仅仅一个预告片,是不足够的。
等《黑夜传说》上映,那就错过机会了!
世界各地制片公司的工作人员,合作导演,动作导演,开始飞往华国,参观宁匀愿意展示的全套系统。
……
全球业内轰动的大事件,网上只是小有波澜。
观众们只关心成品,不关心过程和制造方法。
一些人担心这样的系统大家都使用,演员会变成牵线木偶,没有自己发挥的余地,一切都是计算机决定。
立刻有人嘲笑,动作导演也是每个动作都指定的!
更严重的,替身根本就不用演员,相对来说,这套系统还能保证演员亲身出演,更真实一些呢。
除了这些专业一些的讨论外,更多人都在期待《黑夜传说》第二版预告片的出现。
痴迷瑟琳娜的人来说,一分半的预告片太短暂。
更奇怪的是,这些人跑去看贝金赛尔小姐以前的电影,完全没有感觉!
瑟琳娜,也只有瑟琳娜,才是心中的女王!
连观众也必须承认,“宁匀,果然有非同一般的魔力!”
(未完待续。)