样的目的,最核心的一条规矩,毫无疑问的就是不准攻击盟军成员。
同时,当一方盟军,已经对一块地盘正式发起攻势的情况下,其余盟军是不准插手的,除非对方向他们求援。
建立在这两条基础规则上,针对这一方宇宙,他们在外围边境线上,用数字标记出了多个进攻点。
每一个进攻点之间,都隔着相当远的距离。
然后由各方将官进行抽签,抽到哪个数字,那一方势力就从与那数字相应的进攻点发起进攻。
这么做,毫无疑问的也是出于公平起见。
由于不同的进攻点之间,隔着相当远的距离的原因,在通过距离,减少了不同势力发生摩擦的这一可能性的同时,也让一些实力较弱的势力,能够在攻势刚刚开始的时候,顺利的攻占下一些地盘。
不至于说由于实力太弱,在战利品和地盘的争夺上,最终什么都没抢到。
这样也是不利于他们盟军内部的团结的。
除此之外,考虑到在实际进行的过程中,肯定还会出现各种意外状况的原因,所以,在作为叶氏商会代表的德尔克将军的提议下,他们将给每一方势力的军中,都设立一支监察团。
这支监察团由各方势力,各派出一名代表组成。
也就是说,在这个过程中,你的一举一动,都会被各方势力得知。
除非你想和其他所有势力为敌,要不然,这违规行为,自然是要注意控制一下的。
如此这般,在事先就已经确认好了这些规章条例的前提下,如今一场会议,各方将官在完成了进攻点的抽签之后,很快就各自展开了行动。
本来的话,由于指挥官的进攻思路,和各方势力大军的作战风格的不同,这每一路大军的进攻打法,自然也都会不太一样。
不过这一次情况特殊,按照远征军各将官的讨论结果,他们一开场,一律全部发起猛攻,要尽快的攻下一部分星球,并将星球内部的虫巢尽数捣毁。
尽管他们都已经开始讨论瓜分战利品的事情,但你也别忘了,那异虫还没亡呢。
这一举动的根本目的,还是为了能够更快,并且更大范围的端掉虫巢,以此来对异虫一方的产兵能力构成打击。
要不然,一旦等到又一批兵力孵化完毕,那异虫一方,必将发起凶猛的反扑,到时候会打成什么样子,还真就不太好说。
而为了回避这个糟糕的局面,最好的办法,就是不给对面反扑的机会,就这么将对面一口气压制到死!
对此,各方将官自然也都清楚这事情的轻重缓急,基本不会有谁会在这种关键时刻掉链子。
遵照早就确立好的计划,各路大军顺着各自抽取到的进攻点,迅速切入异虫宇宙的内部,在发现星球的同时,立马展开了爆发式的快攻。
这个阶段,虫族大军才刚刚被他们打的溃不成军,如今根本组织不起有效的行动。
唯一能够阻挡他们的,恐怕就是星球内部的一些驻防兵力。
但这股兵力,在各路大军看来,威胁无疑是有限的,很快就在他们的爆发攻势之下先后沦陷……