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第11章 转换思路

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bsp; 再看看这能力,0分!

    这不就是自己在苦苦寻找的设计师吗?

    只可惜,马洋这种人才,裴谦也只认识一个。

    要是多几个,那裴谦还不得上天?亏光30万,简简单单!

    ……

    裴谦打开ERSO官方编辑器,有些惆怅地无视了《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的下载量,开始研究接下来的计划。

    作为一款独立游戏而言,热度往往是来的快,去的也快。

    更何况是《孤独的沙漠公路》这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。

    其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。

    只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。

    裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!

    接下来的一段时间内,《孤独的沙漠公路》热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。

    但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。

    痛定思痛,裴谦决定转换思路。

    这次,不能再做独立游戏了,必须得换!

    因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。

    裴谦面临一个两难选择:

    做一款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;

    可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。

    这就很难受了!

    更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。

    这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光?!

    而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成!

    所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。

    30万,做大型游戏,力有未逮。

    虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。

    游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。

    所以,钱要花光,游戏也要做出来。

    裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。

    手机游戏!

    这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。

    手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。

    独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。

    只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!

    确定了方向之后,就是市场调研了。

    裴谦进入官方游戏平台,把热门的手机游戏全都翻了一遍,还下载了几款热门手游体验了一下。

    之前裴谦已经注意到了,在手机这个领域,平行世界的技术好像比前世要快不少。
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