24号,周三。
设计组开会。
裴谦没参加,因为设计稿已经定了,也已经开始制作了,作为老板,裴谦不可能也没必要继续关注这些细枝末节。
这段时间,吕明亮差不多也把活全都接过来了。
虽然黄思博突然撒手人寰,哦不,是撒手而去,让众人陷入了小小的混乱,但好在原本大家就是各司其职,设计组架构并没有大的变动,所以很快就重新步入正轨。
而吕明亮忙东忙西,也总算是逐渐适应了执行主策的工作,除了有时候还是习惯于事必躬亲,有点放不开之外,其他方面已经完全没问题了。
真做了执行主策之后,吕明亮发现这个活好像也没自己想象中的那么难。
经过《海上堡垒》的锤炼,这已经是一个非常成熟的团队,吕明亮只要把工作节点卡好就可以,其他人都非常的自觉。
吕明亮突然有些感慨。
这是不是说明了,很多人其实有那个能力,只不过,并没有坐到那个位置上去?
以前在原公司打杂,每天累死累活,加班成狗,能力却根本没得到什么提升,因为干的都是一些重复性的劳动。
以至于他刚接手执行主策这个位置的时候,很担心自己能不能做好。
可做了一段时间之后发现,这事好像也没想象的那么难!
现在想起来,之前的公司做执行主策要熬资历、拼经验,不一定是必须的,可能只是一种筛选手段而已。
可能,这就是裴总的用人之道?
吕明亮不由得感慨,果然,这就是千里马常有,而伯乐不常有啊!
一个好的领导,就是能够最大程度地引导出员工的潜力和创造力,而那些只知道压榨员工的领导,只会将员工变成没有思想的机器,而且效率只会越来越低!
想到这里,吕明亮对裴总的崇敬又多了几分。
吕明亮清了清嗓:“今天开会主要是有两个事情。”
“第一个事情是,我得稍微离开个两三天,去给《游戏制作人》配音。别问我为什么,我也想知道……”
直到现在吕明亮也仍未明白裴谦让他去配音的用意。
从各方面考虑,这都是个可以上迷惑行为大赏的决定。
但是,这个决定由裴总做出,那就是不容置疑的!
其他人也是一脸懵逼。
啥玩意?
游戏开发过程中,执行主策跑去给游戏配音了???
全场一阵呆滞。
吕明亮继续说道:“第二个事情,希望大家能多读读游戏的台词,把自己负责的功能做好。跟阮光建大佬那边对接的事情也要及时,遇到解决不了的问题,可以给我打电话。”
吕明亮得简单交代一下工作。
游戏中的旁白文本不算太多,顺利的话,三天时间应该足够。
这三天时间虽短,但时间也很宝贵,吕明亮生怕大家偷懒,或者遇到问题不知该怎么解决,所以一再叮嘱。
吕明亮交代完了,众人开始自由发言,讨论细节问题。
因为设计稿已经很完善,所以少量悬而未决的问题很快一一敲定。
吕明亮注意到... -->>
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