包旭继续说道:“虽然在之后我们加大了自研的力度,但购买IP这块,也一直没有放下。在GOG创意社区里,我们专门有一个大区,就是放出各种购买到的IP角色,并向玩家征集它的游戏机制。”
“而目前GOG世界服,似乎非常欠缺这一点!”
闵静超恍然大悟:“对啊,确实非常欠缺!”
“我们目前买到的IP角色,基本上都是在国内有一点点影响力的,但是到了国外,基本上没什么影响力,这些角色对国外玩家来说是无感的。”
“目前GOG的英雄库跟ioi相比,在国内毫无疑问是占据了上风,但是在国外反而是劣势。海外的玩家,可能对ioi的英雄接受度更高。”
“这是很关键的一点,我们必须要解决!”
叶之舟想了想:“那如果我们在海外也上线GOG的创意社区呢?”
闵静超摇了摇头:“不行。GOG创意社区这个东西,前提是玩家数足够多。玩家多、参与度高,才能涌现出好的作品。”
“但现在GOG在海外还没多少玩家,现在搞创意征集,肯定征集不到好的作品,这笔钱要么是花不出去,要么就是花出去之后买来的东西不满意,完全没有意义。”
“应该直接去买一些国外的成功IP!”
“这样一来,起到的是跟大牌明星一样的宣传效果,甚至还更好,因为目标受众比较明确。”
“我们可以直接把这些成功IP做到游戏中,这比干巴巴地请一个明星代言要好多了!”
叶之舟表情兴奋了起来:“明白了!果然,这应该是就是裴总想法的标准答案了!”
众人又反复论证了一番,更加确信了“买IP”这个做法就是裴总谜题的最优解,应该也是裴总早就考虑好的。
毕竟这个“买IP”这个方针是从GOG研发时期就定下的基本原则,现在推广世界服,更需要一个被海外玩家广泛接受的IP。
李雅达适时地提醒道:“大家先别着急高兴,裴总这道题,我们还没解完。”
“决定了买IP,但是,具体是怎么个买法?买哪个?”
“要是买那些特别著名的超级英雄形象,这两千万刀还真不一定够用,毕竟很多有钱的海外游戏大厂也都在盯着这些IP,经过影视化以后,这些形象的版权早都涨到天上去了。”
叶之舟想了想:“买特别贵的大IP,恐怕不符合裴总的初衷。毕竟裴总在国内买IP的时候,也是从来都不买大IP的。”
闵静超提示道:“不要教条,国内和国外的情况不一样,为了更好地配合宣传攻势、打出一锤定音的效果,在海外我们必须有一个足够响亮、拿得出手的IP形象才行。”
众人再度陷入纠结。
最后,李雅达提议道:“所以现在无非就是两种方式,第一种,集中资金买一到两个知名度高的成功IP形象;第二种,买很多个知名度一般、但符合海外玩家认知的IP形象。”
“既然不确定,那就当成两个答案交上去嘛,让裴总拍板。”
叶之舟点点头,站起身来:“明白了,谢谢大家!”
“我这就回去简单做个调查,让裴总做最终决定!”
……
……
8月10日,周三。
裴谦起床后不久,接到了叶之舟的电话。
“裴总,我们已经想好GOG国际服最后的推广方案是什么了!我们要买一些适合国际市场的IP角色,做到游戏里!”
“不过现在遇到一个问题,我们是应该集中资金买一到两个知名度很高的国民级IP角色呢,还是应该购入一系列知名度没那么高、但符合海外玩家口味的普通IP角色呢?”
裴谦考虑了一下,回答道:“后者。”
这种国民级IP角色,下手就太狠了,裴谦很怕ioi那边撑不住。
这种担忧虽然比较奇怪,但也不无道理。
GOG在游戏本身已经超出了ioi一大截:端游手游互通、收费极为良心、已经有一批出色英雄、游戏机制更易上手和传播。
而现在GOG在海外推广,主要就是在于两点:会不会水土不服,知名度怎么打出去。
所谓水土不服,主要是怕里面的英雄形象不符合海外玩家的口味,遇到文化壁垒。
而买IP确实可以解决这一问题。
但如果买国民级大IP的话,裴谦怕下手太重,直接把ioi给打死了,那以后就不能在海外市场愉快撒钱了。
还是买一些小的IP,跟ioi在海外市场慢慢玩,钝刀割... -->>
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