伍的氛围能好吗?”
“裴总让所有队员的薪酬都在一定的范围上下波动,防止队员们的薪资水平失控,让俱乐部不至于把资金全部投入抢人大战,而是强制他们用来保证训练基地、配套设施。”
“这样对俱乐部和队员来说,都有更加良性的生态。从长远来看,对整个GOG电竞联赛体系有很大帮助!”
苏领队恍然大悟,听得频频点头。
嗯,这样一听,就很有道理了!
现在电竞还处于草莽期,俱乐部分为两种,一种是比较老牌的用爱发电的俱乐部,没钱,但氛围、底蕴和管理好一些;一种是土豪介入的富二代俱乐部,有钱,但往往管理混乱,人心浮躁。
这两种俱乐部都有各自的问题,如果让他们自由生长,那肯定是富二代俱乐部疯狂砸钱挖人破坏生态,然后垃圾管理荒废有天赋的队员,最终所有俱乐部都不会好过。
电竞正规化的道路,在这种无序竞争之下,就会变得遥遥无期。
而裴总的此番作为,相当于是让有钱的俱乐部不能搞价格战,而必须学会在管理和培养队员上下功夫。
短期来看,放弃了一部分利益;长期来看,却能让GOG联赛能够更好地发展!
苏领队不由得竖起大拇指:“明白了!裴总这一招真是目光长远!”
“不过,虽然裴总的本意并不是为了照顾我们俱乐部,但客观上却起到了保护我们的效果,所以这个恩情,我们还是会记下来的!”
张元微笑着说道:“你们好好训练,拿到更好的成绩,就是对裴总最好的报答。”
苏领队点点头:“放心,我们一定全力以赴地备战!”
……
……
9月2日,周五。
《奋斗》发售的前一天。
腾达游戏的众人仍旧在忙碌着,准备上线发售的相关事宜。
官方平台那边已经给足了面子,不仅是提前跟腾达游戏这边协商,定下了最好的推荐位置,还允许腾达游戏这边自己准备宣传物料。
而《奋斗》这款游戏的初期宣传预热,也已经完成了,玩家们全都翘首以盼。
只是,因为宣传内容的原因,玩家们的理解确实跑偏了!
《奋斗》的宣传内容是:画面精美、全部动作都用了真人采集;选择多样、策略丰富;剧情复杂、扣人心弦;双主角模式。
除此之外,没放游戏的具体画面,也没放详细的内容说明。
玩家们看到这些宣传语,稍微脑补了一下,立刻就觉得不得了啊!
什么游戏会需要全部动作都真人采集?这显然是大型的RPG或者动作类游戏啊!
选择多样、策略丰富,这应该是说战斗系统复杂。
剧情扣人心弦,还双主角模式,说明在内容上有所突破。
综上分析,这应该是一款大制作、有精彩剧情的动作冒险类3A游戏?
大家瞬间联想到了一些国外游戏大厂的经典作品,对这款游戏充满了期待。
而且,游戏的名字没用《奋斗》,而是用了英文名《STRUGGLE》,更是给这款游戏增加了一丝神秘色彩。
总之,前期宣传的效果确实拉满了。
只是在游戏真正上线之前,谁都不清楚这种拉满的宣传效果,到底是正向的还是反向的……
也没人能猜到大家发现《奋斗》的真实情况之后,会是一种什么样的反应。
胡显斌最近是忧心忡忡,人都瘦了。
作为《奋斗》的负责人,他是心里最没底的。
到目前为止,腾达游戏可是有着不败神话,发售的每一款游戏都是销量口碑双丰收,这个金字招牌要是砸在自己手上,那岂不是要成为腾达的罪人?
当然,这次的《奋斗》,裴总的干预程度似乎远比之前的几次都要来得更高。
但就算项目失败了,也没人会觉得这是裴总的锅啊。
胡显斌只会觉得,裴总都这么事无巨细地交代了,我还没有做好,这肯定是我的问题!
李雅达看到了忧心忡忡的胡显斌,在他旁边坐下。
“怎么了,担心新游戏上线的事情?”
胡显斌点点头:“是啊。对这游戏能不能成功,我实在是心里没底啊!而且现在这宣传方式,似乎只会起到反效果……”
李雅达笑了笑:“巧了。你知道《游戏制作人》吗?在它上线之前,吕明亮跟你一样担心,因为那时候所有人玩了一遍之后都觉得,这游戏玩下去的动力不足。”
“然后,包哥提出了一个观点:我们觉得不好玩,是因为当局者迷,早就看过了游戏剧本,对各种选择都已经烂熟于心,提前备剧透了,自然没办法体会到一些细节的感受。”
“可是作为旁观者来说,却会觉得非常特别。”
“他说,这是裴总的一次曲高和寡的尝试,可能因此封神,也可能惨淡收场。裴总实则是在用这款游戏表达自己的某种思想,作为一款超越了时代的作品,它有可能成功,也有可能失败。”
“即使失败了,那也不是我们的失败,更不是裴总的失败,而是现在的游戏市场还不够成熟,还不能接受这种超前的思想。”
“《游戏制作人》发售后的事情,也验证了包哥的说法。我们这个时代的游戏市场和玩家们,是配得上这种好游戏的!”
“虽然现在的整个市场都比较浮躁,但我们要对裴总有信心,也要对玩家有信心!”
听完李雅达的这番话,胡显斌安心了不少。
《游戏制作人》发售那会儿,他还没来到腾达,所以并不知道这些事情。
现在听说吕明亮前辈也曾经有过和自己一样的纠结和挣扎,最后却大获成功,这心里就踏实多了。
胡显斌说道:“那赶紧让包哥再以旁观者的心态玩一下《奋斗》,也分析一下这款游戏呗!”
“呃……对了,包哥旅游去了……”
胡显斌本来抓住了一根救命稻草,然而转念一想才意识到这跟救命稻草现在在非洲。
不由得对黄思博多了几分怨念。
你说说你,自己去旅游就算了,还非得拽上包哥!
虽说包哥平时在游戏部门工作不多,但俗话说家有一老、如有一宝,在这种关键时刻,整个部门都指望着包哥来解惑呢!
现在这可咋整!
李雅达笑了笑:“没关系,我能大概猜到包哥会怎么说。”
“其实《奋斗》这款游戏,跟《游戏制作人》在本质上是相通的。”
“《游戏制作人》是裴总一次孤独的表达,《奋斗》又何尝不是呢?只不过前者是以表达者的身份,而后者是以芸芸众生的身份。”
胡显斌叹了口气:“但是《奋斗》所表达的主题,明显更尖锐、更刺痛。在玩《游戏制作人》的时候,我顶多是感觉有一点恼怒,觉得这个旁白很招人烦,但《奋斗》给人的感觉就是扎心了,就像是在把现实中所有的绝望和痛苦全都糅合在一起,强行塞给我。”
“玩家们真的能接受吗?”
“而且,这款游戏的内核,总觉的比《游戏制作人》更难以理解,也更复杂。”
“我觉得,就像张祖廷先生说的,这种题材似乎更适合用电影来表现。如果拍成文艺片的话,应该会比较有市场。游戏的话,局限太多了。”
李雅达沉默片刻,说道:“我觉得,裴总既然选择用游戏而非电影作为载体,肯定有他的想法。”
“也许是因为《美好明天》太过成功,所以裴总不想再用电影这种载体,也许是因为用游戏作为载体,有一些别的什么考量。”
“一定是因为用游戏作为载体,可以表达一些电影无法表达出的内容!”
“这可能是裴总正在尝试的一次突破。”
胡显斌愣了一下:“哪方面的突破?”
李雅达想了想,说道:“思想表达上的突破。”
“其实裴总的每一款游戏,都在表达着某种思想。比如,《孤独的沙漠公路》和《鬼将》是在讽刺现在的游戏行业,《游戏制作人》是在以创作者的身份进行反思,《回头是岸》以打破次元壁的方式拷问每个人的内心,让玩家和游戏中的角色在心态上融合起来。”
“我们会发现,裴总制作的这些单机游戏,内涵越来越深刻,越来越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不断地拔高。”
胡显斌想了想,似乎确实是这么回事。
裴总做的游戏毫无疑问是越来越劝退的,《孤独的沙漠公路》只是无聊,到《优秀制作人》变成挑衅,再到《回头是岸》就变成了从难度到玩法的多重劝退。
而到了《奋斗》,似乎劝退程度比之前都更高!
这说明了什么?
李雅达说道:“裴总显然不是真的要劝退玩家,而是在一次次的表达中,逐渐测试玩家的心理承受能力,用来表达自己更深刻的思想。”
“更深刻的思想,必然会更刺痛,也需要更强的接受能力。”
“作为一个表达者,裴总其实非常重视表达的‘度’。好的表达方式,决定着受众的感受是‘说教’还是‘有哲理’。”
“就像《回头是岸》,裴总通过打破次元壁的方式,让玩家的心态与游戏中角色的选择结合在一起,再通过游戏的难度和种种细节,让这种联系牢不可破。这样一来,玩家们对游戏中的世界感同身受,才会接受裴总要表达的思想。”
“而裴总的游戏越劝退,就越是说明了里面所表达的思想藏得足够深。”
“裴总的每一部作品,其实都是在培养玩家!”
“也许裴总在一开始就做出《奋斗》,那么玩家们肯定会不接受、不理解。但是现在,裴总已经用很多部游戏做了铺垫,玩家们的接受程度都已经很高了,再拿出《奋斗》,成功率就会大大提升!”
“而这也恰恰证明了裴总并不是莽夫,在表达方面并不是一股脑地硬塞给玩家,而是会考虑玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不够,那就先培养,等玩家们的接受程度达到之后,再去表达更多的内容。”
胡显斌听得频频点头,又问道:“那,李姐,裴总在《奋斗》中到底想表达什么呢?阶级固化?马太效应?剥削?社会的不合理?还是,仅仅是在描述一种现象?”
李雅达摇了摇头:“这个,我不知道。”
“即使是包哥,也没办法在玩过游戏之后立刻读懂裴总的想法。”
“裴总的游戏,更像是一场大型的社会实验,只有足够多的玩家参与进来,每个不同的玩家对它进行讨论甚至争吵,发表自己的看法,不同观点之间相互交流碰撞,才能最终得出一个答案。”
“所以,还是让我们拭目以待吧!”