9月10日,周六。
上午是管赔生的例行会议,但这次没什么值得关注的新信息。
自从何安发了那条长微博解释《奋斗》的深层含义之后,这款游戏不管是口碑还是销量,都已经进入了快速增长期。
《奋斗》被封为神作之后,艾丽岛上的UP主们全都纷纷开启了《奋斗》的实况解说,虽然因为时间问题,大部分UP主都只更新了一两集,但一些大UP自带粉丝的效应是非常恐怖的,在短时间内就冲上了网站首页,拿下了上百万的播放量。
云观众虽然多,但看了视频去买游戏的人也不少。
买游戏的人,心态也各不相同。
有人觉得,虽然看过,但游戏这种形式还是自己去玩才能获得更好的体验;
有人觉得,玩不玩不重要,但这种经典游戏一定要买下来,为自己的游戏库喜+1;
还有人觉得,人做出的每个选择,都是在为自己更喜欢的世界投票。如果喜欢一款游戏、一部电影、一本书,就要真金白银地去支持它,支持的人越来越多,这种作品才会越来越多。
如果觉得一个东西不错,却不去支持它,那么以后这种东西越来越少,也不要抱怨。
同样的,觉得一个东西不错,去支持它,让这种好的产品越来越多,这个功劳属于全部的支持者,哪怕只是简单地做个自来水,也算是尽到了自己的绵薄之力。
除此之外,官方游戏平台也在为《奋斗》不遗余力地推广。
胡显斌等人,也在紧锣密鼓地筹备着英文版,要发到海外去。
因为游戏本身就是外国背景,说的也都是英文,里面的角色也都是外国脸孔,所以对于海外玩家来说,应该也会有不错的接受度。
当然,在真正上线之前,谁都不知道海外玩家会不会喜欢这个题材,也不知道海外玩家在没有解析的前提下能不能玩明白这其中的深意。
但是试一试总没有坏处,多卖几份是几份嘛。
《美好明天》在海外都能成功,《奋斗》肯定也有机会啊。
对于这些,裴谦已经是没办法了。
管不了了啊!
玩家们就铁了心的要买,官方就铁了心的要推荐,能咋办嘛。
游戏要是在国内销量暴死、口碑崩盘,那裴谦还能劝胡显斌不要发海外版,直接承认游戏的失败;但现在游戏在国内算是火了,胡显斌想要发个海外版试一试,裴谦也实在没什么什么理由不同意……
这就很僵硬。
裴谦现在感觉到,自己似乎是陷入了一种反向的塔西佗陷阱。
所谓的塔西佗陷阱,是指塔西佗在评价一位罗马皇帝时说的话:一旦皇帝成为人们憎恨的对象,那么不管他是做好事还是做坏事,都会引起人们对他的厌恶。
而裴谦面临的是一种反向的塔西佗陷阱:一旦腾达成为所有人都喜欢的厂商,那么不管是做好事还是做坏事,都会引起人们对它的喜爱……
当然,腾达做不了真正的坏事,因为系统约束着,不能做偷工减料、以次充好,必须保证质量,同时在与质量相匹配的范围内,价格上下波动。
所以,裴谦只能是想一些骚套路去尽可能地劝退大家,但在这种反向塔西佗陷阱的效应下,大家反而把这些骚套路,解读成了另有深意……
这就让人非常心累了。
……
开完会之后,裴谦立刻马不停蹄地赶往市中心的远大天地,因为今天将会是GOG第一届全球邀请赛正式举办的日子!
之前裴谦被《奋斗》的事情搞得有点头大,所以场馆布置完成后都没来得及去看。
不过看不看也都没什么关系,反正这次的比赛主要是为了烧钱,对于裴谦来说,进度保证了就行。
在去到比赛场馆之前,裴谦在手机上查看王晓宾那边发过来的比赛赛程。
这次的比赛一共是16支队伍参加,国内8支队伍,国外8支队伍。
这个比例不是很科学,但毕竟这次筹备得比较匆忙,只能这样了。
国外队伍都是选的最老牌的电竞队伍,这些队伍财力更加雄厚,管理更加科学,队员的实力也会强一些。
太菜的就不邀请了,到时候比赛可能会没有观赏性。
邀请国外俱乐部主要是为了保证比赛在全球范围内都有一定的关注度,毕竟大部分玩家还是会优先支持自己国家或地区的队伍。
而国内队伍占了半数,主要是为了保证比赛的观赏性。
通俗一点来说就是,国内队伍负责整活,国外队伍负责凑数。
因为跟之前的比赛相比,队伍数量翻了一倍,所以比赛的时间自然也会相应延长。
9月10日到9月13日,是第一轮小组赛;
9月15日到9月18日,是第二轮小组赛;
9月20日到9月21日,是八强赛;
9月23日到9月25日,是半决赛、季军赛和决赛。
从八强赛开始,都是BO5。
两周多的时间,三个周末,全部赛程都可以打完,每一轮比赛中间基本都留出了休息的时间,虽然只有一天。
至于为什么要这么赶,当然是因为裴谦必须在9月30日之前把比赛的奖金问题给解决掉。
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