p; 也不需要有新手指引了,因为不管是移动、开枪、切换武器等等操作,都跟《海上堡垒》的基础操作完全一样。
洞穴中深处涌出一些幼虫和工蜂,在强大的火力前很快就被消灭殆尽。
真的上手之后乔梁才发现一个非常令人震惊的事实:我这怕不是开挂了吧!
轻轻按下鼠标左键,硕大的枪口立刻喷射出火焰,这声势、这阵仗,火力至少比原本《海上堡垒》的枪要猛上好几倍。
不只是火力,包括弹夹内的子弹数、换弹夹速度、后坐力等等,都完全不是一个概念!
乔梁虽然不太常玩《海上堡垒》,但FPS游戏最基本的压枪还是会的,结果他发现根本就不需要压枪,这玩意的后坐力微乎其微,几乎可以看成是指哪打哪了!
只不过这个无后坐力功能似乎是有冷却时间的,用一段时间就得恢复恢复。
原本《海上堡垒》相比于其他的FPS游戏而言,就为了游戏难度稍微削弱了后坐力,但也绝对没到这么离谱的程度。
不仅如此,还有更离谱的。
《海上堡垒》常规模式按下空格键是跳跃,而在这个模式下,轻按空格键是跳跃,跳的高度比普通人高很多;长按空格键,背后的喷气口会喷射气流把人给托起来,配合方向键还能做短途滑行。
脚步有重力装置,可以滑墙,从高处摔下来也不会受到任何伤害。
在特殊功能中有一个“战术伪装”的功能,开启之后会变得半透明,虽然行动速度会变慢,但不会引起虫族的注意。
更离谱的是头盔中还集成红外探测、地形导航、弹道计算等功能。地形导航就是立体小地图,弹道计算会提示子弹弹道,在无后坐力功能失效时会发挥重大作用,可以指导玩家压枪。
甚至这个弹道计算功能还有个加强模式,开启后短时间内会自动锁定敌人瞄准,玩家只需要无脑扣扳机就行了。
探测功能也很离谱,简单来说就是可以探测虫族所在的位置。
这叫什么?小透不算挂?
但这可不只是透视了,明明就是集飞天、透视、无后坐力、隐身、自瞄等一系列外挂功能于一身的超级外挂!
就这个设定要是到了《海上堡垒》的常规模式下,那一人屠城绝对不是随便说说的。
这种战力升级让乔梁爽感倍增,最大限度地体会到了突突突的快感。
随着剧情的推进,四名小队成员都有各自的台词,人工智能AEEIS也在不断地下达指令。
乔梁完全沉浸在尽情打虫族的快乐中,完全忘记了时间。
但是随着剧情的推进,情况渐渐不对劲了。
虫族越来越多,战斗越来越艰难,队员们开始纷纷提出质疑,洞穴中发现了云雀战斗服的碎片,小队的队员们在执行任务的过程中一个又一个地牺牲……
乔梁不知不觉地就玩上头了。
整个剧情流程的设计显然是有点阴险的:刚开始让玩家割草沉迷,但越往深处难度就越高,剧情越紧张,让玩家欲罢不能。
队员们的牺牲、一个个谜团,都让玩家迫不及待地想要玩到最后的结局。
终于,乔梁见到了虫族女皇,过场剧情之后整个画面震动了起来,洞顶塌陷,人类的增援到来了……
然而主角的眼皮似乎变得沉重,眨动几下之后就完全闭合了,DLC的剧情到此戛然而止。
乔梁有点懵。
“啊?这就完了?”
“靠,这哪是《海上堡垒》的DLC剧情啊,这特么明明就是裴总新游戏的大型宣传片啊!”
打完整个DLC剧情流程,乔梁才发现自己上当了。
再一看时间,竟然已经是晚上7点钟了!
外面传来了门铃声,是摸鱼外卖来定时送晚餐了。
乔梁开门接过晚饭,这才意识到自己已经玩了好几个小时。
他吃完午饭之后先花两个小时玩了一下《回头是岸》的轮回模式,之后才开始玩《海上堡垒》的新剧情,现在看来至少玩了五个小时才打通。
乔梁有些无语:“说好的只是一个普通的DLC呢?我还以为撑死了就2小时的剧情呢,结果直接五个小时!”
“这特么都快顶的上一款新游戏了!”
“容量这么大、制作这么精良的DLC竟然白送,只是配了一把史诗武器,裴总真牛逼……”
“咦,不对,我是不是忘了什么事情?”
乔梁有些茫然地挠了挠头,又看了看时间,猛然醒悟:“啊,GPL的比赛错过了!日!”