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第1160章 第三轮烧钱计划(为过路秤子加更1/2)

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>     他想了想,只要陈康拓严格按照自己的要求来设计,肯定会做出一个位置偏僻、一点都不刺激、又修建了很多没卵用路线的过山车。

    这样的一个过山车,别说收回成本了,到时候怕是连设备日常维护的费用都赚不回来。

    其次就是新的烧钱计划了。

    好兄弟艾瑞克返回达亚克集团总部之后,到现在还是杳无音讯,这让裴谦甚是想念。

    虽然没人陪自己了,但该烧的钱还是要烧的。

    经过了515游戏节和夏促的两轮烧钱之后,系统所允许的烧钱额度已经大幅收窄了。

    5月、6月、7月,连续的三个月都搞烧钱的活动,这已经是在系统的底线上反复横跳了。

    好在腾达的盈利状况不错,所以还能最后再烧一些。

    这次裴谦打算把自己的那十万特殊额度也用上,跟常规的烧钱活动一起,为这个周期做一个完美的收尾!

    之前515游戏节和夏促活动,已经把能玩的花样都玩了一个遍了,现在可选的烧钱方案,实在是不多了。

    515游戏节的活动是登陆随机送游戏内道具、购买单机游戏一定几率免单、积累游戏时长红包返现、兔尾直播观赛送打赏礼物等。

    总之,以白给为主。

    而夏促活动则是全皮肤打折、在GOG消费会积累点数换头像和头像框、海外市场推广GOG时给运营商补一半的活动经费。

    这次是以打折促销为主。

    这么多花样都已经玩过了,让裴谦稍微有点黔驴技穷。

    但为了结算亏钱,裴谦还是要继续努力激发自己的聪明才智。

    这次既然是要用到那十万块“纯白给”额度,自然要围绕这个额度来进行相关的促销活动。

    首先,按照系统规定,自掏腰包十万块,换成一千万的无条件烧钱额度,并选定GOG为烧钱目标。

    没办法,又得麻烦GOG了。

    这也不能怪裴总针对,谁让GOG赚钱最多、玩家也最多呢?在其他产业烧钱,都烧不出这个效果。

    虽说花掉这1000万不需要找理由,但搭配这1000万花掉的其他钱,是需要有一个理由说服系统的。

    裴谦很快就找到了一个不错的理由:前几天,GOG的全球日活跃人数刚好突破了1000万!

    月活跃人数,也超过了2800万。

    这个数据,比裴谦印象中lol在2013年初的数据略低一点点,但也已经很牛逼了。

    全球日活跃人数突破千万,是不是得搞个活动庆祝一下?

    正好,纯白给的特殊活动资金,也是一千万。

    裴谦决定,将在GOG这么多的活跃用户中,选出1000位锦鲤、幸运儿。

    所有在近一个月之内曾经上线进行过游戏的、等级和在线时长达到一定限度的玩家,都可以参与抽奖。

    抽奖时,不同服务器将根据玩家数的不同,分得相应的份额。

    比如,国服玩家明显多于其他服务器,自然要安排更多的中奖名额。

    抽奖完毕之后,将由这全球范围内的1000位锦鲤瓜分一千万。

    瓜分时,并不是每人均分一万,而是按照一定的随机规则上下浮动,最低1000,最高10万。

    这个钱是直接给现金,相当粗暴。

    毕竟是系统给的无条件烧钱额度,就是要粗暴一点。

    普通的烧钱活动也是围绕这个展开的。

    这1000位锦鲤可以向周边的玩家扩散好运,第一级扩散的人数=该锦鲤分得的钱数/100。

    也就是说,如果某锦鲤拿到1000块,就可以给10名玩家分享好运;如果拿到10万,就可以给1000名玩家分享好运。

    分享好运时有一个前提,就是两名玩家必须在此次活动之前,就已经确立了游戏内的好友关系。

    活动之后临时加上的,就不算数了。

    这是为了防止某些人刻意地到网上去卖名额,让活动变味。

    锦鲤分享给的第一级幸运玩家,将获得30张10元无限制优惠券,凭借这个优惠券可以购买任意GOG游戏内商品并抵掉10元,可与任何其他优惠叠加。

    而后,第一级幸运玩家可以再分享给第二级幸运玩家,规则相同,每个玩家可以分享10名二级幸运玩家。

    第二级幸运玩家将获得10张10元无限制优惠券。

    同样规则,再扩散到10名第三级幸运玩家,将获得5张5元无限制优惠券。

    裴谦倒是希望给得更多一点,但系统不松口,也只能这样了。

    事实上,这种无限制优惠券已经约等于白送了,因为GOG的皮肤本来就都是白菜价。
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