会议开完,整个公司的思想也基本上统一了。
之前大家对孟畅还是稍微有点心存芥蒂的,但在孟畅精准地分析出裴总意图之后,大家都相信了他确实是在认认真真地按照裴总的要求做宣传方案。
既然如此,还有什么好担心的呢?
之前很多人来到朝露游戏平台,心中多多少少都有一些不确定。
因为摸不透裴总对这个游戏平台到底是什么样的态度。
要说裴总很支持吧,那干嘛要隐瞒跟腾达的关系,从零开始玩地狱难度呢?
要说裴总不支持吧,那何必花钱搞这么个游戏平台,还从各部门抽调骨干成员?
实在是有些矛盾。
但经过孟畅这么一解释,大家都明白了。
原来裴总不是不支持、不看重朝露游戏平台,而是有更深层次的安排!
既然如此,那就没什么好担心的了。
只要做好自己的本职工作,这个游戏平台以后自然会火起来,裴总就是有这种神奇的魔力!
于是,众人各自回到自己的工位上,踏踏实实地做自己的本职工作。
唐亦姝和李雅达也回到工位上坐下。
这个办公区本来是有一间独立办公室的,李雅达希望唐亦姝去里面办公,毕竟唐亦姝在职位上来说是负责人。
但唐亦姝说什么也不同意,坚持要跟李雅达一起,在公共区跟大家一起办公。
李雅达也拗不过她,只好把那间独立办公室当成了会客室,专门用于接待其他游戏公司来的人。
虽说有一个大会议室,但毕竟很多时候都是两三个人面谈,大会议室未免太空旷了一些,这个小房间做会客室更合适。
在工位上坐下之后,李雅达开始给唐亦姝简单介绍今天要来的两家游戏公司。
这是两家京州当地的游戏公司,知名度不是很高,做的也都是体量不大的手机游戏。
其中一家公司的游戏已经在不少平台和渠道上线了,稳定运营了一段时间,表现尚可。
渠道这种东西,对开发商来说是永远不嫌多的,毕竟渠道越多、用户越多,收入自然也越多。
另一家公司的游戏还在开发中,在最后的测试阶段,虽说品质一般,算不上什么备受关注的热门作品,但好歹也是一款新游戏。
李雅达给唐亦姝简单介绍了这两家公司的背景,以及这两款游戏的基础玩法。
好在都是玩法相对简单的手机游戏,所以唐亦姝也很容易地就理解了。
李雅达打算做好一个工具人的角色,跟其他游戏公司谈合作的时候,她不会参与,甚至不会露面。
毕竟裴总给她的任务,就是当好一个工具人。
而且,这也是为了更好地防止泄密。
按理来说,京州当地的游戏公司基本上也不认识李雅达。
因为李雅达做腾达主设计师的时间并不长,她自己又非常低调,很少抛头露面。腾达也几乎从来不跟其他的游戏公司打交道,更谈不上什么合作。
李雅达既没有在工作中接触过其他公司的人,也没有接受过采访,基本上没有资料流到网上。
更何况,在腾达,大家关注最多的永远是裴总。
就像那些很厉害的工作室,大家可能对工作室的制作人很熟悉,但制作人底下的头号小弟,谁会关心?
更何况头号小弟还换得这么频繁。
但话又说回来,不怕一万,就怕万一。
为了安全起见,李雅达决定还是继续苟起来,让别人觉得她就只是一个平平无奇的普通员工,这样会更加安全一些。
看得出来,唐亦姝很是紧张。
毕竟她要跟两家游戏公司的老板面谈合作的事情,这种经历之前从未有过。
李雅达安慰道:“没事,不用紧张。”
“目前国内游戏行业现状,做渠道的都是大爷,一般的开发商对你都会客客气气的。不用怕得罪他们,大不了,就少上一款游戏嘛,没什么大不了的。”
这话绝对是大实话。
在国内,像腾达这么硬气、完全不依赖任何渠道,就死磕官方游戏平台的游戏开发商,毕竟是极少数。
大部分小的游戏开发商,作品不足以在官方平台脱颖而出,就只能努力地上更多渠道,赚钱的机会才会更大一些。
在开发商的游戏没有太强竞争力的时候,渠道的话语权自然就无限放大了,毕竟渠道掌握着资源,掌握着玩家。
目前国内小的渠道商,说一句乱象丛生也不为过,很多渠道可能要拿走七成以上。
所以朝露游戏平台的五五分成看起来很黑,但也没那么黑,关键看跟谁比了。
唐亦姝努力地背着李雅达给到的基础资料,然而还没背熟,就有员工过来说道:“唐总监,第一家公司的人已经到了,可能是因为今天没堵车,比预计的早来了十分钟。”
对于唐亦姝的称呼,也是一个问题。
一般而言,腾达里面除了极少数几个人被称为X总以外,其他的人都是直呼其名,或者叫X哥X姐的,毕竟腾达的工作氛围比较和谐,基本不存在太多的等级制度,只是大家各司其职、负责的具体工作不同而已。
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