人做亏心事,明知道这是错的,但为了钱,为了利益,想出各种借口来说服自己,有时候自己都觉得已经被说服了,接受了这件事情,可心底那种漂泊无依的感觉,却依旧会时不时地萦绕在心头。
现在,孟畅拿这个提成,拿得心安理得。
因为他觉得,自己运用裴氏宣传法为朝露游戏平台做的这些事情,完全配得上这十万块的提成。
当然,还差最后一步,就是把这个视频发出去,为这次的裴氏宣传法画上一个完美的句点。
想来,裴总应该也在期待验收自己的成果吧?
……
……
9月1日,周六。
今天严奇没上班,正常休息。
《帝国之刃》已经开发完成了,上线之后也没有bug,正常运营,项目组自然也没有了加班的理由。
只是,严奇的担忧却一点都没有减弱,反而更强了。
因为他掐算着日子,再过一周时间,《帝国之刃》怕是就要跟平台上的其他游戏一起被下架了。
最先上线的那批游戏,不推荐率基本上都在被下架的边缘徘徊,之所以苟延残喘到现在,只是因为玩家们还在留着它们找bug而已。
等找bug的活动结束了,很多愤怒的玩家一煽动,这些游戏还不得光速暴毙?
其他的游戏怕是也很难幸免。
唯一的办法就是延长找bug活动,或者多开几次,但问题是平台上的游戏本来就是没什么恶性bug啊!玩家们找了一次没找到,下次还会再找么?活动还能吸引玩家么?
怕是不能了。
之前朝露游戏平台在群里安抚各家公司的代表,说让大家稍安勿躁,这件事情一定会解决好,可眼瞅着都到周末了,也依旧没有音讯。
怕是够呛。
严奇有些惆怅。
这个找bug的活动确实给《帝国之刃》带来了大批玩家,甚至在游戏运营的前期阶段就让游戏的服务器全都爆满,火热程度远远超出严奇的预料,但关键是这种热度根本就是无法持续的啊!
短期热度再高,游戏很快就被下架了,那有什么用?辛辛苦苦做一款游戏,最后变成一锤子买卖,这也太不合适了。
严奇纠结了半天,也依旧想不到任何破局之法,只好叹了口气,顺其自然了。
打开艾丽岛网站,刷刷视频。
“嗯?乔老湿有个新动态?”
作为一名游戏制作人,严奇也很喜欢看乔老湿的视频。
因为通过乔老湿分析腾达游戏的视频,总是能够学到一些新的知识,获得一些新的启发!
裴总的游戏设计思路天马行空,普通人难以追寻,也很难看得懂。但通过乔老湿的解读,多多少少能参悟那么几分,很有帮助。
“嗯?只是一条转发啊。”
严奇稍微有点失望,他本来以为是乔老湿更新了视频,结果一看,只是一条转发别人的视频。
其他的粉丝显然也非常失望,纷纷催更,但乔老湿显然并不打算在评论区露头被活捉。
本来严奇是不想看的,毕竟UP主的很多视频转发都是py交易,人情世故而已,转发的视频质量参差不齐的,不一定值得一看。
但是严奇看到这个视频的标题之后,立刻毫不犹豫地点了进去。
《朝露游戏平台:对每一位玩家的灵魂拷问》!
看到这个标题,严奇感到很诧异,也很好奇。
竟然有UP主注意到了朝露游戏平台的事情,而且还做视频解读了?
朝露游戏平台虽然是一家新开的平台,但近期的热度确实很高,出现解读视频也并不奇怪。
让严奇感到诧异的是,这个视频的标题未免也太离谱了!
怎么就“灵魂拷问”了?
这个词未免也太重了吧!
但也正是因为这个标题写得有些夸张,而且得到了乔老湿的转发,所以严奇还是出于好奇,点了进去。
视频的作者是“田公子”,视频的剪辑看起来也很精良,用了朝露游戏平台中的一些素材,跟讲解的美容全程完美匹配。
唯一的问题是,这个田公子并没有用自己的声音,而是用AEEIS人工智能自动生成了全文的音频!
经过驽马人工智能实验室的不断更新、迭代以后,AEEIS作为人工智能相比于最初的版本已经有了一定的优化,比如说话变得更加流畅,断句更加合理等等。
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当然,AEEIS仍旧是原本那种偏中性的机械音,贱贱的、似乎在嘲弄人类智商的风格也依旧得到了保留。
这种风格,总让人下意识地觉得它似乎有自己的想法,以至于,这个视频就像是AEEIS自己做的一样。