出什么大问题已经是意外之喜了,还是等胡显斌回来之后抓紧做一下工作交接,然后回去继续开开心心写小说。
正在神游天外,抬头看到了孟畅。
“于飞?你好,我是广告宣传部的孟畅,想跟你商量一下《永堕轮回》的宣传安排,方案的一些细节内容需要游戏部门配合。”
于飞点了点头,又摇头。
“啊,配合,当然配合。”
“不过……我只是来代班的,没两天就要工作交接了。要不你再稍微等等,等过两天胡显斌回来了,直接跟他谈?”
于飞的想法是,给孟畅省点事。
现在就算能把方案定下来,回头胡显斌回来之后不还得再沟通么?平白地增加了许多沟通成本,有点浪费。
孟畅表情严肃:“不行,这个事情很急,宣传方案各个环节的时间我都安排好了,等不得。”
于飞考虑了一下,只好点点头:“行吧,那我先听听大致方案,回头再跟胡显斌交接。”
两个人来到会议室中。
虽说于飞代班负责人才刚一个月,但作为腾达负责人的许多基础知识他还是知道的。
都是闵静超教他的。
作为负责人,有几条准则,比如,其他部门的要求一定要尽全力配合,裴总的命令认真执行不要多问,但要多揣测背后的真实意图,等等。
所以,在孟畅提出要为《永堕轮回》制定宣传方案之后,于飞也没多想,打算全力配合,把这方面的工作全都交到孟畅手上就好。
等胡显斌回来,再交接一下就可以。
所以,现在只是走个过场。
孟畅早有准备,对《回头是岸》和《永堕轮回》进行了大量、细致的调查,又用裴氏宣传法整个捋了一遍,可以说是胸有成竹。
不过,具体推行过程中还是得于飞这边配合。
孟畅说道:“据我所知,《永堕轮回》作为《回头是岸》的DLC,主要改动都在战斗系统方面,对吧?”
“那以目前的进度来看,场景、怪物的修改,以及战斗系统的重做,分别进行到什么阶段了?”
于飞如实回答:“这两块是在同步进行的,由不同的设计师负责。总体而言,场景和怪物的修改更快一些,毕竟都是利用现有资源。”
“战斗系统的进度倒是也还可以,目前已经完成了初版的设计,只是一些细节还需要反复打磨。”
“按照正常进度,月中之前场景和怪物的修改能够全部完成,战斗系统也能完成80%,可以玩,只是体验没那么顺畅。到月底之前,应该可以全部完成。”
孟畅点了点头,这和他的规划一致。
“我的宣传方案,对这次DLC的发售规则有一定的要求。简单来说就是……需要分开发。”
于飞愣了一下:“分开发?”
虽然于飞是小说作者,但同时也是游戏玩家,一些基础的常识还是有的。
游戏的DLC,哪有分开发的?
不都是一次全都更新完毕吗?
哪怕一些手游更新版本,也都是一次更新完成的,没听说过一点一点地往外挤。
孟畅点点头:“是的,我知道这跟传统不太符合,但这是为了宣传工作的需要。”
“简单来说就是,《永堕轮回》这个DLC的发布将会分为四个部分,或者说四个阶段。从这周开始的每个周末,我们都更新一部分内容,并标注当前更新的百分比。”
“本周更新大约三分之一的DLC场景、怪物与DLC武器;下周、下下周分别更新剩下的内容。”
“到月底的时候,再更新DLC的战斗系统,以及剧情相关内容。”
“每更新一部分,我们就向玩家说明,目前DLC已更新的进度,从25%到50%,再到75%、100%。”
“按照裴总的要求,《永堕轮回》将作为《回头是岸》的前置,需要先买《永堕轮回》,才能再买《回头是岸》。”
“所以,我们需要采用预购的方式,让玩家们提前付款购买。在玩家预购以后,在前面三个阶段,我们会将这些内容更新到《回头是岸》中,让玩家们自由体验。”
“等第四部分更新完毕,也就是整个DLC内容全都更新以后,DLC将与本体分割开来,玩家可以单独购入《永堕轮回》的内容,之后才能再买《回头是岸》,就像裴总要求的一样。”
这个规则说得比较复杂,好在于飞的理解能力还不错,仔细思考了一下之后就想明白了。
但他反而更加疑惑。
“那这岂不是意味着,我们要出四个不同的更新包?”于飞说道,“这平白无故地增加了许多工作量啊。”
孟畅点点头:“我知道,所以才需要你们的配合。”
“工作量确实增加了,但为了达到更好的宣传效果,这是非常值得的。”
于飞考虑了片刻。
孟畅的方案,表面上看起来仅仅是将DLC内容拆分成四部分,场景、怪物拆分成了三部分,最后一部分是战斗系统和剧情。
说得轻巧,但实际上做起来还是挺麻烦的。
就比如,不同的场景具体要怎么拆?从哪个地方拆?拆完了之后如何保证游戏体验?这些都是于飞需要考虑的问题。
但转念一想,当一天和尚撞一天钟吧。
目前胡显斌还没回来,自己既然是代班的主设计师,那这些工作也只能自己来负责了。
他想了想,说道:“这个我倒是可以去做,但不一定能拆得那么完美,可能会影响玩家的游戏体验。”
孟畅微微一笑:“这个完全没关系!”
“前面几个部分会不会影响游戏体验,都对宣传方案没有本质影响,你可以放心大胆地拆。”
“出了什么事情,我兜着。”
见孟畅都已经这么说了,于飞也不好在推脱,只好点了点头:“行,那我就站好最后一班岗,尽力而为吧!”