10月10日,周三。
于飞坐在自己的工位,电脑屏幕上是《鬼将》的相关资料,手上则是拿着一个小本子,写满了鬼画符。
他的脸上满是绝望的表情。
坑爹啊这是!
完全没有任何的头绪啊!
周一开完会之后,于飞被裴总赶鸭子上架,进行《鬼将2》的初期设计工作。
这是于飞第一次参加腾达新游戏的创意分享会,跟自己想象中的场景简直是大相径庭!
作为一名《回头是岸》的爱好者,于飞对腾达游戏也是一直心向往之,原本也非常好奇这些经典游戏到底是如何设计出来的。
但是自己真的来到腾达游戏,甚至作为代班的主设计师参与到研发的工作中之后,于飞突然发现,这跟自己预想中的好像差别很大啊!
具体差别在哪呢?
可能很多地方都有差别,但最突出的一点在于画风!
总感觉是不是自己打开的方式错了,自己所在的地方不应该是腾达游戏部门,而是在别的地方。
要知道,腾达游戏部门可以说是名声在外,一说起来,那是如雷贯耳。
在游戏行业内,腾达游戏部门可以说是国内游戏行业精锐中的精锐,成功游戏做到手软,而且游戏类型都不带重样的。
虽说这主要应该归功于裴总这位天才的设计师,但能把裴总的点子做到这种程度,游戏部门的这些员工也都是不容小觑,单独拉出来一个怕是都能吊打其他公司的制作人。
而在腾达内部,大家也都知道游戏部门的人那都是裴总嫡系中的嫡系、精锐中的精锐,优秀员工拿到手软,一旦培养完成,就会安排到其他产业中。
像黄思博、吕明亮等人,都是这个情况。
可就是光环这么多的一个部门,真的进来之后却发现有点不对劲啊?
于飞觉得,自己作为一个门外汉,完全没有任何的游戏开发经验,却被裴总委以重任,这事就已经够离谱的了。
现在裴总竟然还让自己去负责设计、开发一款格斗游戏?
这到底是咋想的呢?
当然,疑惑归疑惑,已经再三告诉自己一定要站好最后一班岗的于飞,最终还是放弃了挣扎,按部就班地开始工作。
他的想法是,既然任务已经交代下来了,那就能做多少做多少吧,没完成是正常的,多多少少做一点,对得起裴总开给自己的工资。
《回头是岸》免费的事情已经跟官方谈妥了,官方那边非常支持。
毕竟《回头是岸》是华夏风的故事背景,又是动作类游戏这个分类下少有的精品游戏,完全符合官方平台弘扬传统文化、促进游戏产业发展的宗旨。
但这个消息还没有正式公布,因为官方平台说了,要搞个大活动!
《回头是岸》这种体量的游戏要免费,不能是嘎嘣一下把售价修改了就完事了,那样未免太没牌面。
更何况这次腾达还主动要求为近期购买的玩家退款,不同购买时间的玩家退款额度还不一样,这个也需要从长计议,需要完善一下相关的功能、对好各个时期的分账。
所以,官方平台决定筹备一段时间,等下周的时候正式公开这个消息,开放官方退款渠道。
同时也承诺了,会把免费后的《回头是岸》跟《永堕轮回》打包在一起,在醒目位置连上一个月最好的推荐!
这种好事,自然是要大操大办一番,可不能让腾达这种好公司默默无闻地奉献。
于飞当然是没什么意见。
在他看来,《回头是岸》免费了,虽然让官方平台少了一点点分成,但影响力巨大,不论是给平台引流也好,还是扩大玩家群体、弘扬传统文化也罢,给官方平台带来的隐形收益是极为可观的,远大于那一点点分成。
在这种情况下,官方给点好的资源来宣传一下,不是很正常的么?
所以,这件事情就算是告一段落了,于飞把对接的事情交给部门其他人,自己就开始绞尽脑汁地想《鬼将2》的设计方案。
至于为什么不去请教其他人……
他试了,但是没有结果。
游戏部门其他人的口风非常一致:爱莫能助!
这不是因为人情淡漠,大家的理由也是很充分的。
首先,这个创意是于飞提出来的,不同的人想法不同,没法提供意见。
做创意行业的人都知道,不同的人想法不一样,所以乱给意见很容易搞成“缝合怪”。就比如写小说,一个作者做好了大纲交给另一个作者创作,写出来的东西肯定也是面目全非的。
既然裴总采纳的是于飞的创意,那其他人肯定就没法替他去思考这个问题。
其次,裴总指名点姓地让于飞来负责这个事情,这说明裴总肯定是看到了他身上的某个闪光点,与游戏直接相关。
这个闪光点只能让于飞自己想办法挖掘,其他人帮忙反而可能会好心办坏事,让于飞没能挖掘出这个闪光点。
最后,还有一个很重要的原因,就是其他人对格斗游戏也不是很了解!
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