”
裴谦考虑了片刻,他还真的没太想好。
毕竟这个周期才刚刚开始,很多项目都还没有正式起步,或者是刚刚正式起步,要出成果至少还得有几个月的时间,现在确实没什么好的宣传方案可以给孟畅。
不过裴谦转念一想,ioi这个事情不就正适合做一个宣传方案么?
想到这里,裴谦说道:“这个月给ioi做宣传方案。不过在此之前,要先对指头公司进行一些改造。”
“我简单跟你说一下,你记好,回头转述给艾瑞克。”
裴谦本来是想给艾瑞克打个电话,让他一起听一下的,但是转念一想,现在米国那边时间是深夜,把艾瑞克叫起来听这么几句话再睡下,属实有点不人道。
所以,就让孟畅回头再找个国内和米国都重合的上班时间转述吧。
这个做法本身也不是什么特别值得保密的内容,裴谦恨不得让全世界都尽快地知道。
孟畅很重视,赶忙点头:“裴总您说。”
裴谦稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,把指头公司的高层一个不留,全部辞退!”
“像克雷蒂安这种设计师出身或者美术出身的高管,可以酌情留下,但只保留待遇,不保留实权,不能再干涉公司运营,转为设计总监或者美术总监之类的职位。”
“留下指头公司那边的设计师、美术等等业务骨干,重新恢复到一个工作室的架构。”
“以后指头公司那边就只负责英雄和皮肤的设计、数值的平衡,其他的一概不再负责。”
“而后……”
“GOG项目组的所有人员,暂时搁置未来一段时间的新版本开发工作,全力研究GOG和ioi合并的相关事宜,指头公司那边无条件配合!”
“合并仍旧以GOG的玩法为基础,对ioi的英雄机制与数值平衡进行微调,使其能够更好地适应GOG的游戏机制。当然,如果ioi的一些机制比较优秀,值得保留,而GOG这边只要在不影响核心乐趣的情况下小改就能互相兼容,那么稍微改一改GOG的机制也可以。”
“总之,接下来GOG项目组的目标只有一个,就是推动GOG和ioi从游戏到各区服再到所有联赛的全面合并!”
“这个事情不能拖得太久,一定要制定明确的时间线,可以先移植一部分的ioi英雄,后续再慢慢地移植更多。”
“争取在今年的年底之前,完成两款游戏合并的目标!”
“合并之后,GOG项目组这边将主要负责游戏机制的更新和平衡,以及东方文化背景英雄的开发、亚洲区服的运营活动;指头公司那边将主要负责西方文化背景英雄的开发,以及欧洲、北米等区服的运营活动。”
“让艾瑞克直接把这个消息公之于众,不必藏着掖着,并且要让所有玩家看到腾达的决心!”
裴谦说得轻描淡写,孟畅听得心惊肉跳。
他总算是明白为什么裴总说指头公司的股价很快就会暴跌了,显然,原因在这啊!
这么一搞,指头公司的股价能不暴跌吗?资本市场的信心估计直接就要碎成满地渣渣了吧?
但问题在于……就为了打击一下资本市场的信心,让指头公司的股份狂降,也不至于做到这种地步吧!
太伤了,得不偿失啊!
如果仅仅是为了让查尔斯等人没办法从股价中获益,那可选的操作其实还挺多的,比如,像查尔斯一样曝出一些负面新闻就行了,当然,一次不能闹得太大,得小打小闹,有可持续性,就是比拼耐心。
但现在裴总这一手,直接就是大刀阔斧地砍下去,太危险了!
关键在于,这可不仅仅是在砍ioi,也把GOG给搭上了啊!
GOG现在发展势头良好,哪怕完全不搭理ioi,也完全可以发展成为独霸全球MOBA市场的存在,有必要强行以合并的方式吞下ioi么?
以往也很少听说过这种两个游戏硬生生合并到一起的事情,哪怕是不懂游戏的人,也知道这里头有多大的风险。
游戏这玩意可是牵一发而动全身的,游戏运营以稳定为主,能不改就不改,能小改就小改,改动幅度越小越安全。
像某些游戏决定大改,那基本上是游戏本身快黄了,冒险作死一下,改成了就起死回生,改失败了也正好寿终正寝。
可是GOG和ioi可都没到这一步呢!
只能说,裴总的魄力无人能及。
至于这个信号释放出去以后,资本市场会作何反应?
毫无疑问,指头公司的股份肯定是会暴跌的,因为对裴总有信心的都是玩家,而资本市场那些人必然是对此没有信心的。
孟畅点了点头:“好的裴总,我会传达给艾瑞克。”
“那,这次的宣传方案也是围绕GOG和ioi合并的事情来?我就自己看着安排了?”
裴谦点点头:“嗯,你看着安排就行,去吧!”