示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”
“电影会给观众一种剥离感,不会完全代入人物,而是以一种旁观者的角度来审视。”
“观众们看着主角从一个市井混混,一步步地往上爬,为了达成目的不择手段,最后却是一场空。”
“放在游戏里,玩家可能不接受,因为他们带入了主角,认为自己付出了努力却没有收获;可放在电影里,观众以一个旁观者的视角来看,就很容易接受,并且居高临下地产生一种悲悯的感觉。”
“所以,裴总的这个改动,简直就是神来之笔啊!”
“如果我们完全拘泥于自己的点子,那么游戏和电影做出来,很可能都只是普通的佳作。”
“但现在,两个点子互换,就都有了成为神作的可能性!”
朱小策和黄思博两个人越是分析,就越是觉得裴总太厉害了。
什么叫做点石成金?
跟着裴总做项目的感觉,就像是攀登一座被层层云雾遮罩的高山。
每次穿过一片云层,都以为自己离山顶更近了几分,可继续往上爬,再穿过几片云层,却又发现仍旧看不到山顶,自然而然地感受到了自己的渺小。
朱小策立刻忙碌了起来,开始进行电影的各项前期准备工作。
游戏的主角怎么做,得看游戏部门的意思,但电影的这个主角,肯定是要路知遥来演的!
这次,他在电影里又要身兼好几种身份。
从最开始的地痞混混,到中期的联络人、凶狠的帮派首领,再到最后变成富商,每个身份都非常具有挑战性。
而且,这里面还有很多很多的细节。
就比如变成富商这一段,路知遥至少要演出三种形象:原本的富商、学习成为富商的主角、真正变成富商之后的主角。
按照剧情的设定,原本的富商与主角体态相仿、相貌相近,所以才能实现冒名顶替的效果。
所以,要通过化妆和特效的技术,对路知遥的外貌做出一定的改变,让观众清楚地认识到:富商和主角是两个完全不同的人,只是长得有点像。
而之前说的三种形象,是有明显区别的。
原本的富商,应该非常自然的,他天生就是有钱人,受过良好的教育,举手投足都有一种独特的气质。
学习成为富商的主角,要努力改掉自己作为街头混混的习惯动作,纠正自己的行为模式和说话方式。
最终变成富商的主角,则是二者的结合体,既要看起来像是原本的富商,又不能一模一样,还要保留一些主角的行为细节。毕竟没有人能通过模仿完全变成另一个人。
而这三种形象之间的细微差异能否完美地展现在观众面前,就得全靠路知遥的演技了。
但朱小策相信,路知遥一定会非常乐于接受这个挑战。
飞黄工作室很快进入了一种开启大项目的紧张、忙碌状态。
一直忙到中午,准时下班。
两个人放下手头的工作,准备先吃午饭。
腾达的员工都有一种特殊的能力,就是到点下班以后立刻就能停下手头的工作,下次上班以后,又能很快地接上头。
也就是说,工作可以随时断在任何地方,不会影响效率。
没办法,这都是被逼出来的。
到点下班是因为裴总的严格要求,上班之后又能完美地接上,则是为了确保完成工作任务、提升效率。
刚开始的时候大家都不太适应,但后来逐渐发现,自己的工作能力竟然有了很大的提升!
原因也很简单:要做到这种“随断随接”的工作状态,就一定要对自己的工作内容规划得特别清晰,做到心中有数,看一眼就知道接下来要做什么。
而在不断培养这种规划能力的过程中,大家的工作能力自然也就进步了。
这个原理其实跟写小说差不多:一些作者创作极度依赖灵感和神来之笔,灵感来了就必须马不停蹄地写,因为做点别的事情,灵感可能就没有了;但成熟的作者,往往会懂得稳定、持续地产出,规划好的内容随时可以断开再接上。
二者的差异,其实就是创作能力的差异。
黄思博一边吃着摸鱼外卖,一边打开许久没有关注的负责人群。
他跟于飞、朱小策等人一样,最近都在认真地思考游戏的玩法和电影的剧本,没太关注外界的事情。
然而看到负责人群的讨论,黄思博这才意识到,最近似乎发生了不少的事情。
第一件事,是GOG和ioi要合并的消息传出,引发了轩然大波。
第二件事,是腾达的许多部门都遭到了猛烈的攻击,情况不容乐观!