归根究底还是因为《彩虹六号:围攻》不是一个对简单的快餐游戏。
地图这一块比寻常的FPS稍显复杂,第一次玩《彩虹六号:围攻》不看什么地图攻略的情况下,迷路这可以说是家常便饭。
再加上各个探员的相关技能,上手还是比较有难度的。
所以在游戏里面,玩家进入游戏将会进行相关的新手训练。
除此外就是游戏里面有内置的资料系统。
各个探员的技能效果演示视频、还有相关地图的分层图、以及摄像头的位置。
更好的方便玩家可以在游戏里面了解到这方面的内容。
这边宋仁也是先一步进入到了游戏的指引里面。
十一个干员,不过目前只有一个新进干员是亮着的。
所以也没啥好选择的。
进入游戏教学指引。
“开枪、跑步、蹲下、趴下、静步、绳索速降……还可以这样破窗啊!”
宋仁看着游戏中的角色,双脚在墙上一蹬然后借着绳索往后面荡了一下踹在木板上破窗而入,表现得很兴奋。
这种电影里面才会有的场景,配合着VR视角的反馈,简直是帅到没朋友啊!
其他的操作,基本上也没太大的问题。
唯一的点就是这款游戏里面,角色奔跑跟走路的动作,都比较迟缓。
不过想一想也挺真实,毕竟身上背着个十几斤、二十几斤的反恐装备,能不迟缓么?
“进攻方就是这样啊,开局一个小车子然后进入建筑,开始调查收集信息。”
“诶,扫描的话会被发现么?意思是别人扫描我,到时候也会有提示。”
看着游戏中钻进门缝,扫描敌人后车子直接被AI打爆后出现的提示画面,宋仁恍然大悟。
整个新手教学的话,过于深度的内容也没有,主要就是一些基本的常识内容。
操作、进攻方跟防守方的信息收集跟反馈、不同装备的功能、干员的技能是怎么放出来的、三种不同的模式怎么取得胜利。
累计五个新手教学关卡,宋仁也并不是第一次接触FPS游戏了,很快就通过了。
然后获取了10个干员的选择资格,五个进攻跟五个防守。
反正他也不知道哪些好用,除了进攻方的萤跟防守方的刘醒被他设为必选外。
另外的名额,他就随便点了。
例如之前宣传片里面让他印象深刻的黑胡子、ash以及大锤,至于最后一个的话,他自己不是很喜欢那种拿着盾牌的,所以最后他将目光放在了一个毛子角色身上。
Fuze看介绍是玩炸药的,干员技能跟装备全是跟炸药有关,一看就是个猛地一笔的火力输出点,跟他正好很搭。
“你们这教学还没打完?”选择完干员之后,语音频道里面一阵寂静,宋仁有点郁闷开声问道。
“没呢,我才第三关!”
“刚到第四关了!这游戏沉浸感真强啊!而且破坏屋子特别有趣!”
“是啊!我把屋子里面能拆的东西全给拆了!”
众人的话听得宋仁一阵郁闷。
这最快的才第四关开始?
“那我先去打个猎恐模式试试手,待会儿你们好了喊我啊!”宋仁说道。
这干等有一点无聊,他决定去打一下猎恐模式。
从介绍来看,这似乎就是游戏里的PVE,而且还可以单人游玩,正好用来等小伙伴。
至于资料站?
他玩游戏从不看这玩意!
一个资深的FPS老玩家,需要?
“普通、困难、拟真?这玩一把拟真试试好了。”
看着可以选择的选项,想了想宋仁决定玩一玩拟真难度的孤狼猎恐。
看看这难度到底有多拟真。