可随着游戏前期给予玩家的一些简单目标完成,他们就发现这不会出现新的内容了。
包括给傅达建造的房子,都需要一定时间才能完工。
还有在这中间狸克给了玩家们一袋花卉种子,同样也需要种植的时间。
再加上游戏里面的时间是跟现实挂钩的,所以就出现了一个很奇妙的情况。
那就是一些玩家感觉刚刚有点意思想要继续肝一下,将贷款给还掉。
却发现已经没有多少内容肝了。
“这个游戏,好像已经没什么能玩的内容了啊!”
“对啊,好像要到第二天才能解锁。”
“啊,我仿佛已经看见了狸克未来的计划了,这个房贷还完之后不会越来越多,最后从49000变成490000吧?”
展会区一些玩《动物森林》这款游戏的玩家,都是相互交流起了各自的感受。
一开始感觉没啥,但是砍砍树、钓钓鱼、抓抓虫,这怎么就感觉时间被偷走了?
可就是这样,感觉游戏已经将他们给弄上钩了的情况下。
这忽然又没有东西肝了,这就让他们心里面有一根刺悬在那里直痒痒。
这其实就是动物森林这款游戏具有魅力的地方了。
寻常的模拟经营类游戏,给玩家的一种感觉应该是痛苦并快乐着。
开头玩家被扔到一个荒凉的地方,然后做各种建设还有改造,最后让这块荒芜之地变成你可以炫耀的美丽家园。
同时在这种模拟经营类游戏里面,要做的就是肝。
如果说最肝的游戏是什么游戏,那绝对不是刷刷刷游戏,而是模拟经营类的游戏。
可《动物森林》则是一反常态,从玩法内容上来说差不多,也是将你扔到一个荒岛上,打造属于自己的家园。
看似玩起来非常的肝,可同时它又在某种程度限制你去肝。
在游戏中在每个阶段,玩家都会欠狸克一大笔钱,加上狸克的房地产的业务,会让很多玩家觉得狸克就是一个大大的奸商。
但实际上哪有狸克这么好的商人,不仅仅给你贷款,而且还不限制还款日期,还没有利息。
哪怕你身上有钱了,你不主动还款它都不会催你。
因为这款游戏的目标就不是还款。
动物森林的玩点就是在于‘生活’。
整个游戏没有什么固定的核心玩法。
就如同生活一样,而生活本身就是没有什么特定的活法。
你想要活成什么样子,又或者怎样,只是自己给自己定下的目标而已。
在游戏中同样也是如此,房间几天不打扫,就会布满灰尘。
不和朋友互动,甚至欺负朋友,你就会失去他们。
不打理自己也不出门,只会变得越来越邋遢。
同样的跟小动物们的互动越来越多之后,原本内向或傲娇的动物朋友们也会向你敞开心扉,并且赠送给你各种礼物。
有时候他们会邀请你在约定的时间一起玩,且因为游戏的时间是和现实同步的,甚至你可能要为此早起。
日常,这就是动森希望做到的。
不是其他游戏一样,刚开始你能够肝的天昏地暗,甚至连续两三天熬夜推进内容跟进度。
但内容都体验到后,就封盘再也不想打开这款游戏。
动森不一样,它让你就算着迷了,却想肝都没有办法肝。
因为游戏时间是跟着现实走的,到了一定时间商店就关了,小岛上的动物也会自己去睡觉。
正是因为这些原因,《动物森林》是需要一款投入真正时间跟感情才能感受到独特魅力的游戏。