bsp; 接下来应该就是去找英帕接受指引,然后先后去打败被盖侬控制的四神兽并前往城堡杀死盖侬拯救塞尔达公主,最后公主与骑士没羞没躁的生活在一起。
不过这个时候,张义却暂时没有太过于在意去推进游戏的主线,因为这时候的他充满对新玩具的好奇。
“终于拿到滑翔伞了,原来是这样用的啊!”张义站在神殿的最顶端,又找到了一个‘呀哈哈’,然后跳下去打开滑翔伞。
在天空中滑翔,这给张义的感觉就是两个字快乐!
“接下来去这里探索一下好了。”
张义看着初始台地的地图,标了一个点。
拿到了滑翔伞的他,也不急着继续前往村子救公主。
因为这个初始台地,他感觉还有一些的内容没有探索完。
他想要再探索一下,再离开。
另外之前遇到的守护者,他也想要找到。
这一次他要用盾反来干掉对方,之前一个多小时的炸弹不能白扔。
至于塞尔达公主那边的话。
反正都已经坚持100年了,估计再坚持个一段时间应该也没啥大问题。
………………
如同张义一样想法的玩家,并不是只有他一个人。
很多玩家在拿到了滑翔伞之后,都没有选择离开初始之地,而是继续进行在初始之地探索。
主要是可以探索的内容实在是太多了,就如同玩《超级马里奥:奥德赛》时候一样,总感觉还有哪里没有去过,而那里一定藏着月亮。
同样虽然是开放世界,可很多玩家却又找到了那种玩《超级马里奥:奥德赛》处处是惊喜的感觉了
例如爬上大树后除了苹果,有时候还能够发现鸟巢,里面还会有留下来的鸟蛋。
在湖边的话,使用炸弹能够将湖里面的鱼给炸出来。
还有在掌握了时间之力后,将倾斜的树木锁定不断的攻击调整方位,接着在爬上去抱着树木。
等到时间停滞结束之后,就能够体验一把飞一样的感觉,再打开滑翔伞。
两个字:快乐!
在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,很多不过是场景模型或者贴图而已没有任何的互动功能。
可是在《塞尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的。
还有最让玩家们惊叹的攀爬系统,几乎任何能够看到的地方,只要精力足够理论上都是可以前往的。
这一点就跟其他所有开放世界完全不同了,甚至哪怕是单纯的找到一条可以攀爬到山顶的路线,这样简单的玩法都让很多玩家感觉乐在其中。
而相较于沉迷海拉鲁的普通玩家,一些关注《塞尔达传说:旷野之息》究竟在switch这台机器上,到底能够有什么表现的游戏业界设计师,这个时候则也是全部被惊到了,个个化身成为了呆呆兽。
后续更多的一个内容,他们还没有太多的感受,因为游戏才刚刚上线。
可光就是这前期所展现出来的内容,已经让他们难以抑制自己惊讶的内心了。
因为就前期初始台地的关卡设计,完全是教科书一样的存在!