尔达传说:旷野之息》给包了。
除了什么最佳VR游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这两兄弟给霸占了。
尤其是在最佳年度游戏上,《塞尔达传说:旷野之息》更是创下了一个历史。
那就是成为了第一款非VR平台,但拿到了年度最佳的游戏。
在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。
毕竟跟PC平台相比的话,VR平台的优势实在是太大了。
以沉浸感为例,想要在PC平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。
可在VR平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。
简单的来说,那就是VR游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个BUFF属性。
而现如今《塞尔达传说:旷野之息》则是创造了这个新的记录。
然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。
因为所有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一款游戏能够跟其打一打的。
甚至要是拿不到这个年度最佳,才是一件很奇怪的事情。
于是在一种非常诡异的氛围中,今年的年度活动也是落下帷幕。
尽管热度跟观看人数也创下新高,可却有很多玩家在网上进行着吐槽,表示这是最无聊的一届年度游戏展会了,因为实在是太没有悬念了!
………………
活动现场。
在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。
至于话题的话,自然是游戏领域这一块的话题了。
“陈总,今年《塞尔达传说:旷野之息》算是好好给全球的游戏设计师上了一课啊!”杨晨略带感慨的说道。
从去年的《荒野大镖客:救赎》诞生后,国内外的游戏厂商都在做开放世界。
而模板也都是照着《荒野大镖客:救赎》的模子来的。
而塞尔达,可以说是给所有人上了一课。
陈旭不由得笑了笑,没说什么话。
“另外switch的设计也十分出色,不过也就你们星云游戏玩得转了。”杨晨有些感慨的说道。
从设计灵感上面,switch的确有独到之处,但还称不上跨时代的革命设计。
主要是其特性配合上为其打造的游戏,从而散发出了现象级的魅力。
要不然的话,实际上这还只是一款热销的掌机而已。
“对了,陈总你们今年的方向还是会放在switch上面么?”想到了什么,杨晨朝着陈旭说道。
“杨部长有什么消息吗?”听见这话,瞬间陈旭意识到了什么。
“虽然有《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,但今年腾华的《乱世枭雄》在国内表现还不错,可海外的反响并不怎么样,网龙这边的《暗影行动:荒原》倒是表现还不错。”
“而且zeus那边,连同atrai今年的动静估计不小。”杨晨朝着陈旭说道。
没直说,不过陈旭特殊听出话里面的意思了。
“还有就是无论是我们的寰宇还是海外的zeus目前机能潜力,其实还没有完全挖掘出来,月底的时候寰宇VR会更新一个补丁,关于读取载入这一块的优化,以《荒野大镖客:救赎》的品质,大概可以将开始读取的时间压缩到10~15秒左右。”
“除此外寰宇VR还有海外的zeus都会对目前的VR游戏仓进行一个不小的改动,增加一个清醒模式。”杨晨朝着陈旭透露。