游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第五百一十三章利维亚的杰洛特虽然是一款小体量的游戏,但在《血源诅咒》之后推出,爽快的玩法与动作体验可以说也是让《哈迪斯》成为了很多玩家心头好。
尤其是各种各样流派的打法,以及游戏内容的搭配,都是让很多玩家十分惊叹。
可以说《哈迪斯》让各方各面的玩家,都体验了其中的乐趣。
如同《血源诅咒》,如果是新手的话,那其实很难在游戏里面获得乐趣。
可《哈迪斯》则就不一样了。
只要运气足够好,玩家在游戏里面组建出了一个厉害的流派,那完全不用玩家费多少操作,直接就可以完成无双割草。
而如果运气不怎么好,那也没有关系,例如保底的两个工具锤子,还有三选一的神祇祝福,玩家也拥有一定的策略组合。
甚至哪怕运气跟策略都没有的话,那玩家还可以通过技术来弥补,不断的闪避进行对游戏里面怪物释放出的弹幕攻击,真正厉害的高手完全可以无伤通关。
当然你要说技术、运气跟策略一个都没有,那游戏还提供了一个神力模式。
一开始很多玩家都觉得《哈迪斯》是一个刷刷刷的随机式游戏。
但伴随着玩家对于游戏剧情的探索,很快就发现了一些不一样的地方。
那就是这游戏在剧情还有角色关系上,可以说实在是太丰富了。
最简单直接的例子,那就是游戏中各个NPC,同一个存档下伴随着玩家的推进,几乎每一次触发的对话都是不一样的。
而且在游戏里面,赠送完相应的蜜露,解锁各个角色的好感度,还能够触发一些特殊的点。
网上很多玩家也在讨论着剧情跟各个NPC的内容。
“话说有没有人知道倪克斯为啥要解雇杜莎,我刚跟杜莎刷满了好感度,拿到了她的玩偶娃娃啊!”
“放心,楼上的老哥过两天杜莎还会回来的,而且还升职加薪了!”
“2333333,就没有人喜欢墨纪拉么?好感度拉满后,表白后的皮鞭运动简直让人欲罢不能啊!”
“哪有皮鞭运动!那是你脑补的而已!”
“所以说这游戏特么哪都好,我的肝已经快不行了!而且这特么游戏的剧情,你通关一次还不行,而是要通关N多次!每次冥界王子见到自己老妈,都只能够得到一点点的信息!”
“+1,这游戏我看陈总不只是想要我们的钱,还想要我们的命!太肝拉!”
随着《哈迪斯》的上线,不只是玩家讨论,同样很多业界的设计师也都在关注着这款游戏。
因为这款游戏跟此前陈旭开发的游戏还是有很大不同的。
如《血源诅咒》一流的游戏,其实让很多业界的游戏设计师就算是去学,那也学不来。
毕竟这不是单纯设计上的事情,更多的还是针对于游戏高端的技术。
但《哈迪斯》则就不同了,更多的是注重于游戏的玩法上面,而且本身也是一款小体量的游戏。
之前陈旭的作品,多是玩法方向与工业的结合,但这一次则让很多人感觉到又回到了《饥荒》还有《双人成行》的那种模式了。
网上很多的游戏设计师也是在研究着这种随机式玩法的内容。
不过对陈旭来说,到并不是太过于关注这一块,毕竟《哈迪斯》的制作也就是个小插曲而已。
一方面是继续填补一下switch上的游戏空白,另外也是为了照顾一下玩家的内心。
毕竟经历了《血源诅咒》跟《生化危机》的双重打击,陈旭也比较担心玩家的心理健康情的。
所以才开发出一款这样的游戏给玩家们解解压。
嗯,这的确是他的本意。
至于有没有什么负面影响,那就又是另外一回... -->>
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