;“啊啊啊啊!为什么我钻管道又回来了,我又回到出生点了?而且还吃了一个存档的旗子?”
“这游戏不是横版的么?为什么也能抡大锤啊!”
屏幕前的杨忻一脸的绝望,而旁边的阮宁雪等人看着受苦的杨忻则是哈哈直笑。
伴随着又一次的死亡,杨忻终于将双手离开手柄,她表示自己有一点意识模糊了。
天知道她刚刚经历了什么,这熟悉的恶意,果然是藏在陈总骨子里的!
看见一个蘑菇然后跑过去吃,结果发现是个捕鼠器,自己进去就出不来了。
从天而降一个增益状态,看起来并不像捕鼠器,小心翼翼的吃了发现没有任何危险,还没有高兴两秒就发现后面的路竟然是得不吃状态才能够过。
游戏里面出现了一个管道,你美滋滋的钻进去,结果直接给你传送到出生点,而且还拿到了存档旗导致死亡都没有办法回到之前的那个存档。
“陈总,这图也太难了吧!”杨忻不由得吐槽。
陈旭不由得露出一阵微笑:“这就难了?这才哪到哪呢?”
这种其实说穿了,这还是一种阴人图,只不过更考验的是玩家对于马里奥各种机制的熟悉,跟自己一个自己的判断。
《超级马里奥创作家》虽然看起来是一个很简单的平台跳跃游戏。
可却是一款标准的易上手,难精通的游戏。
这也是前世开发出这款游戏厂商任天堂的风格,旗下的游戏基本上都是如此的风格。
游戏中从比较简单的加速起步、急停、三连跳这种基础操作,再到反墙跳、小跳的进阶操作。
以及龟壳上墙、螺旋跳等一系列高难度的操作。
更别还有一些微操玩家们最喜欢的钻小缝、卡边缘这种像素跳操作了。
这些操作跟技巧绝对能让玩家产生这样的一个状态。
眼睛:我看明白了!
脑子:我知道怎么做了!
手:你们考虑过我的感受吗?
当然除了游戏本身的内容外,如何让玩家最快的感受到这款游戏的魅力,这一块陈旭也是有所安排。
毕竟玩家刚上手这种类型的游戏,肯定是十分懵逼的。
可以预见在游戏的初期,各种地图都会是比较拉胯的,有趣的地图会十分的少。
所以这就需要他们官方出马了,将玩家前期的这一个学习期给度过,让玩家有一些比较有趣的地图能够玩,同时也是给玩家一个启发。
“这段时间咱们主要的工作就是给这款游戏,进行一些官方地图的丰富了。”陈旭说道。
“类似陈总你这个?”杨忻试探道。
“怎么能抱有这么恶意的想法呢?从简单到稍微困难一些,只是指引式的那种。”陈旭摇摇头。
这些个地图肯定不会是刚刚他制作给杨忻玩的这种啊!毕竟游戏初期是需要让大量手残玩家也能够感受到游戏乐趣的,而且就算恶意满满那也不能他们官方表现啊!
“当然等正式发售后,你们以作为玩家的身份,同样也可以进行创作么。”轻轻咳嗽了一声,陈旭补充道。
安排好游戏项目的这些事项,陈旭这边也是准备跟张毅达那边的市场部进行讨论一下,到时候嘉年华的相关活动问题。