‘而这样的设计,还可以更好的让玩家能够借助泰丝的死,而理解乔尔对艾莉的严苛。’
‘这些性格的铺垫就已经决定了后面的发展,同样还有艾莉的剧情也是如此,如何让艾莉跟乔尔产生情感的链接?那就是相互依靠。’
‘一开始的乔尔在被艾莉所救后开始慢慢认可她的能力,让其从陌生人的关系渐渐变为信任的人,并且和自己死去的女儿的影子慢慢重合。’
‘而艾莉也同样如此,一直以来艾莉都是被抛弃的,从隔离区辗转到火萤再被火萤的马琳抛弃给了走私客的乔尔,一路上的情感建立让艾莉将乔尔看做了自己的父亲。’
‘接着乔尔受伤,让他们关系从保护到被保护,再变成了相互依靠,至此艾莉与乔尔的情感也被提到新的高度,所以最后只会有看似这“违背正义’的一个结局,而不会有第二个。’
‘除非在某个平行世界,乔尔跟艾莉的人设完全崩塌,才可能出现所谓的正义结局。’
………………
看着陈旭的这一大段话,不少的玩家也都是惊讶。
因为这还是第一次陈旭这么正式的进行了回答。
甚至还对游戏的设定跟目的,进行了分析与解剖。
尤其是业界的设计师,更是惊讶无比。
虽然细的方面没有说,可陈旭的这一席话,却也是将《最后生还者》重点跟特殊点给全部讲出来了。
完全是告诉了所有业界的设计师,《最后生还者》到底为什么能够取得成功了啊!
不过对业界设计师的惊讶,陈旭倒是并不在乎。
因为有些东西知道了也没啥用。
就如同前世《塞尔达传说:旷野之息》在大获成功之后,于游戏开发大会上其总监藤林秀麿与米津真,更是详细的介绍了野炊的引力,三角法则与三把尺的地图设计定律,然而依旧也只有一个野炊。
但游戏业界的设计师关注的是《最后生还者》到底依靠什么而成功。
游戏的交互特色,到底是怎么设计的。
可普通的玩家,除了因为陈旭的回答而欢呼雀跃之余,更是将目光与注意力转移到了另外一个点。
那就是这刀子果然是专程奔着玩家去的啊!
在各大社区论坛上面,没有多少玩家讨论结局的事情了,大家的话题都转移到陈旭了身上。
“卧槽我就说!陈旭肯定是故意的!什么叫爱的战士,这就是爱的战士,看看这叫什么话?【通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情】,合着这是专门奔着我们来刀的,有备而来啊!”
“+1,还有泰丝的死也是如此,这被陈总算计的明明白白啊!”
“我只能说玩不过陈总!”
伴随着陈旭发出的这一条官博,无数玩家也是纷纷感慨。
至于陈旭?
发完这一条官博后就在也没有动静了。
毕竟这时候还是装个死比较好。
至于玩家骂?骂一下就骂一下吧,骂完记得买就行了。