游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第六百三十一章狗头人受死!镜头慢慢拉动,在这视角的移动中,宋仁看见了沿途中商人和他们的马车,以及潺潺流淌的溪水,还有这路途中的一些狗头人怪物。
当视角逐渐拉近北郡修道院的时候,这里已经被满满的玩家所占据了。
有的各自东奔西跑,有的朝着NPC跑过去,有的直接到不远处的森林里面开始撸怪。
视角切换到游戏中的时候,宋仁的感觉就是——人也太多了!
联盟的士兵,还有大教堂,以及不远处的潺潺溪水跟森林。
在修道院不远处,还有哨塔楼跟修筑的围墙。
当然最令人感慨的还是这密密麻麻的玩家数量,看着各自头顶上乱七八糟的ID让宋仁眼睛都有点花了。
这是在单人游戏里面完全没有办法体验到的情景。
毕竟一般的单人游戏里面,同一个场景里面就算人多那也是NPC。
但眼下光是宋仁视角内的单位,差不多就有上百个玩家了。
在《魔兽世界》的出生地里,采用的还是跟镜像分流的模式。
但即便如此,眼前的玩家也足够的多了。
感慨过后,游戏里面宋仁也细细的观看了一下周围的场景。
比他想象中的要细致不少,甚至能够清楚的看见地上的青草随着微风在摇曳。
刚出生的时候衣服什么的是现成的,腰带上面有一个类似钱包一样的东西。
这就是游戏里面的‘次元口袋’了。
其次相关的系统UI界面,为了增强代入感,设定是一张专门绘制的艾泽拉斯地图。
就是之前星云世界里面克洛伊带来的那张。
打开之后就能够看到地图、任务日志、还有法术、技能,个人属性这些点。
真正进行游戏的时候,大量的UI全部被陈旭都放到了这上面。
主要也是为了给玩家带来更沉浸式的冒险体验。
不过目前地图区域都还处于一个灰色的情况,需要玩家去自行探索。
此外游戏中默认的是打开玩家的ID、血条、还有伤害。
但如果玩家追求更真实体验,对于MMORPG更明确伤害计算什么不在意的话,也可以选择关闭。
看了一下个人相关的信息,身上自带的初始装备就不用说了。
这玩意接下来肯定是要换的,都是一些破烂货。
所以瞄了一眼后,宋仁就没有去看了。
而是将自己的注意放到了技能跟天赋这些上面。
技能的话就是一个初始的英勇打击技能。
没有办法直接进行释放,而是需要通过积攒到足够的怒气,再进行释放出来,能够对于敌人造成大量的伤害。
除此外就是人类的一个天赋技能感知了,能够在一定时间内感受到隐身单位。
对于升级的话,好像并没有太大作用。
剩下的则是剑锤精通等如同被动的天赋。
除此之外的话,视野里面也可以开启小地图、血条这些基础的功能,虽然也能够关闭。
不过对大部分玩家来说,还是会选择开启的。
毕竟能够带来更方便的游戏体验。
游戏里面宋仁搞清楚基本的一些系统设定后,在原地尝试了一下操作。
跟在之前《底特律:变... -->>
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