还是有一些比较暴力内容的。
这并不是一款所谓的合家欢卡通乐园游戏。
除此外那就是根据官博上放出的资料,这一次的《生化奇兵》竟然分成了两部来发售。
就如同当初的《使命召唤:现代战争》一样。
“话说大家觉得这款游戏,会不会跟《最后生还者》差不多?大叔配萝莉?只不过乔尔是护送艾莉,而这边这个叫迪威特布克的是要带走伊丽莎白。”
“对啊,我也发现了!而且第二个宣传片里面,还有一些线索暗示了,开局那个木盒子里面的照片,还有上面写着的单词‘囚禁者’”
“还有第一个宣传片从小船上面的对话来看,布克应该是接受了什么交易,其内容应该就是要将伊丽莎白带走,后面说不定会因为跟伊丽莎白经历了一些事情,而带着伊丽莎白将双方全部干掉。”
玩家们议论纷纷,当然除了这些之外玩家们还有许多疑惑。
那就是牧羊人代表什么,康姆斯托特又是谁?
国内外的玩家激烈讨论着。
不过对于外界的讨论,陈旭这边显然并没有出面解释的意思,而是依旧进行《生化奇兵》的内容开发。
整个游戏的美术风格,采用维多利亚与视觉艺术设计的风格,加以卡通渲染的模式,展现出蒸汽朋克的世界。
这个卡通式的风格,让游戏的表现力上面,同样也更偏向于如百老汇戏剧的细致表演,跟写实风格的叙事还是有一点差别的。
中心城、圣象岛、勇士园、还有芬克城、富丽街一个个地区,陈旭跟团队都是细细的设计。
前世《生化奇兵:无限》能够打动无数玩家,除了本身优秀的剧情外,可以说就是其中的各种苛刻到极致的细节了。
所以陈旭也会让一个活灵活现的哥伦比亚展现在玩家的面前。
此外还有在故事的表现上面,前世《生化奇兵:无限》毕竟是在一代多年后才进行开发的。
所以在一代里面,其实还是有一些内容跟后面无限中海葬DLC有一定冲突的。
所以在这里,陈旭也是会加入一些可关联的线索,作为伏笔等到最后真相反转的那一刻,带给玩家更震撼的表现。
当然还有最为核心的伊丽莎白塑造。
在外界玩家们还在讨论的时候。
这时候的陈旭则是在哥伦比亚跟着伊丽莎白逛街。
嗯……更准确的来说……应该是测试游戏中的一个AI表现。
游戏中伊丽莎白的演员,由百老汇中一位知名的话剧演员出现。
这也是陈旭有意为之的,因为相较于一般的演员,本身《生化奇兵:无限》的美术卡通风格就与有一些荒诞,所以话剧演员那更富有张力舞台演出,跟游戏的内容也相得益彰。
‘布克!这里是女厕所!’
一脸愤怒的伊丽莎白看着陈旭,或者说是游戏中的布克。
而陈旭则是笑呵了一下。
游戏中的伊丽莎白能够根据玩家不同的行为作出相应的反应。
走的快了,走的慢了,又或者漏掉了一些物品。
这些行为伊丽莎白都会给出反馈。
同时游戏中伊丽莎白的台词,可以说也是非常之多。
给玩家呈现出一个活灵活现的AI角色,那么显然就需要大量细节的堆砌,而仅仅只是单纯的一个AI逻辑。
陈旭跟着伊丽莎白在哥伦比亚城里面转了两圈,把一些细节也全都查看了一下这才退出游戏。
“怎么样,陈总?”负责这一块的秦毅有些激动地问道。
显然,现在做出的伊丽莎白表现,让他也感觉非常惊艳。
陈旭笑着点点头:“非常不错,不过注意更细致一些的内容,我们需要让玩家感觉伊丽莎白并不是一个简单的AI,一个简单的NPC队友,而是他们可靠的伙伴。”
在游戏中间的一段剧情玩家将会短暂的失去伊丽莎白独自一人进行冒险。
这时候则就是要让玩家体验到突然而至的那种孤独,同时让他们明白伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。
而想要让玩家有那种感受,显然就必须要让伊丽莎白在玩家心目中占据一定的分量。
这一份分量,则需要的是让玩家喜欢上这个角色。
最后当角色出现意外的时候,那种刻骨铭心的伤感才能够完全印刻在玩家心头,成为难忘的记忆。