是游戏本身的内容。
“除了数值跟关卡设计这一块,美术这一块胡图你负责协同一下。”陈旭看着旁边的胡图还有杨忻等人说道。
前世的《只狼》地图虽然设计十分优秀,不过同样也少不了各种各样的BUG。
例如先去水生村打完破戒僧,学会潜水后通过苇名主城前的桥二连跳到旁边的墙壁,就能够将整个地图变成海洋,自由自在的游去自己想去的地方,俗称空泳。
这种属于地图设计上的BUG,陈旭准备会在游戏里面将其进行修改。
至于一些逃课方法的话,陈旭则就不打算修改了。
例如水生村使用鸣种对幻影破戒僧的暗杀,这属于游戏技能机制的一环。
当然更重要的一点,那就是对于喜欢逃课的人,总有几个好为人师的老教授将会在后面的关卡中教他们如何做人。
“另外美术部这边抽调一批人,跟以往不太一样了,这一次玩家的死亡画面我们要塑造的好看一些,暂定为99个艺术体的死字。”
“同时如同《底特律:变人》,玩家操纵的康纳各种死法集齐可以收获一个成就奖杯一样,在《只狼》里面玩家每一次死亡,将会随机出现不同的字体,凑齐99个死字可以收获一个奖杯。”
陈旭想了想朝着阮宁雪这边说道。
毕竟跟黑魂与血源诅咒,这种就一条命死了就回篝火或提灯不同。
在只狼里面一场战斗玩家可能会看见两次死,甚至是三次死。
这种情况下可以让他们死的更加舒心。
同时VR平台上面目前的星云游戏平台,虽然还只是支持官方的创意工坊,可一些简单文字的创意MOD还是可以开放给玩家的。
例如将‘死’变成‘菜’。
当然考虑到奖杯收集玩家的存在,这个死也算是流程杯,让出现过的死字顺位降下去,熬过一轮后才是真正的随机。
听着陈旭的话,阮宁雪一脸无语。
陈总,您老可真的是太贴心了。
………………
就这样《只狼》的难度也算是定下来了,虽说陈旭说了难度根据开发后的反馈表现再进行调整,适当的削弱或者增强。
不过秦毅他们一直认为,这一句话应该将其中削弱两个字删去。
只有增强没有削弱!
对此孟佐他们也是只能为玩家默默祈祷,希望他们自求多福了。
同时在游戏圈子里面,《生化奇兵》带来的影响也还没有散去。
尽管《生化奇兵》对于很多游戏设计师来说算是不可模仿的。
可这是大型游戏厂商来说,实际上对于一些中小型游戏设计师的影响还是比较深远的。
尤其是一些比较追求艺术的游戏设计师,可以说《生化奇兵》简直是被他们奉为了经典。
其中有不少优秀的作品,当然也有一些比较平庸的。
不过大家不约而同的都选择了同样的一个方向,那就是悲剧的方向。
毕竟悲剧总是更能让人印象深刻,古往今来的一些著作其中大多数都是以悲剧收尾的。
再加上陈旭在游戏业界那鼎鼎大名的绰号,以及刚刚《生化奇兵》两部曲的格调。
这风向不知不觉就挂到陈旭这边来了。