又或者是势均力敌打的酣畅淋漓,最后险胜或者失败。
每一局都是全新的体验,这也让玩家期待着下一把游戏的体验。
上一把输了的想着下一把就可能赢,我赢一把就去睡觉。
上一把赢了的想着下一把继续赢。
上一把自己是赵云,但队友是四个阿斗的玩家会想着,阿斗跑到对面自己家全是云哥。
这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性,再加上《DOTA》本身是以单局时长为计算的,让这款游戏完全不存在所谓跟进度的说法,不会出现MMORPG这种几天没玩,就已经跟主流部队拉的老远的情况。
种种核心因素,一下子就让《DOTA》这把火给烧的旺起来了。
………………
从不删档测试,再到反向跳票的正式上线。
可以说《DOTA》的热度一天比一天高,各大视频跟直播平台上也是呈现出霸榜的状态。
而且随着玩家的探索,越来越多的小技巧也是被发现。
例如卡兵、勾兵、拉野、囤野这些基本的小技巧,之前星云游戏主创团队里面,有一些大家还没有研究发现。
但只是因为基数不大,而现在于游戏在全球玩家的研究下,这些小技巧也是一点点被玩家发现。
这也跟前世不同,毕竟前世《DOTA》流行的时候,其实视频网站这种还属于萌芽状态,更别说什么直播了。
当时对于很多DOTAER学习技术的地方,那就是贴吧论坛社区。
包括看游戏录像,都需要找到相应的录像文件,才能够通过录像学习。
而星云游戏所开发的《DOTA》,一方面新手教学足够的详细,另一方面那就是网络时代中任何一个小技巧,只要被人发现放到了网上,立刻就能够传播开来。
所以这平行世界里面,DOTA玩家们的技术提升要快的多。
虽说游戏才上线不到一个月,可实际上高手跟普通玩家间其实已经有很大的差别了。
这一点星云游戏里面的陈旭,可以说是最为清楚的。
尤其是一个情况的出现,更是让陈旭有一些感慨。
那就是一些高手玩辅助得表现,游走的GANK还有各种英雄的开发定位,其实这些在陈旭看来都还差得远。
而且到了53秒,又或者55秒路过野点,顺手拉一波野扩大团队经济,这种行为也鲜有人去做。
但有一点却已经跟前世一样了。
那就是辅助将自己的钱省吃俭用留下来买大药,然后给自己家的核心贴贴。
你安心补刀,我去打工买大药养你。
也不知道是哪个辅助最先发现可以将大药跟小蓝给大哥使用的。
游戏里各种战术还有英雄开发没有出现,但辅助却已经卷起来了。
你把大哥保的很好?
我的钱就是大哥的大药,你怎么跟我斗!
“太拼了啊,玩家这打游戏,都已经开始卷起来了么?”星云游戏的办公室里面,看着相关的数据,杨忻不由得感慨。
“忻姐,你打辅助从来没给我买过大药!而且还经常补我刀!”旁边的阮宁雪吐槽。
“咳咳……这不是怕你补不到么!”杨忻咳嗽了两声。
“行了,准备一下吧,新版本也差不多该放给玩家了。”项目室里面,陈旭笑了笑开口道。
关于新版本还有新活动的计划,早就在之前完成了。
之所以一直不放出去,主要还是等待玩家们熟悉《DOTA》的玩法与内容。
而且这一次的新版本也不会涉及到数值上的内容,更多是福利活动还有新的天梯模式。