随着剧情不断的推进,张义也是满满的感慨。
故事尽管没有什么出乎意料的高能,但本身游戏的分镜跟演出效果却相当出彩。
而且更重要的一点,那就是张义完全被游戏里面的地图给惊艳到了。
一开始刚刚到古拉领的时候,他感觉这根本不是一个传统RPG,因为这地图实在是太大了。
光是古拉领这一个区域,他甚至都感觉比起一般的开放世界还要广袤。
还有更重要的一点,那就是在这款游戏里面,不仅仅是宽广的地图,他发现同样游戏里面还有相当出彩的细节。
游戏里面的怪物,甚至会出现强大的肉食动物杀死弱小动物进食的画面,游戏里面的各个角色虽然不像是开放世界里的游戏一样,拥有一套自我的作息规划。
可相对应的支线任务跟交流的台词,却很好的给玩家展现了游戏中的风土人情。
当然更重要的一点,那就是整个地图还是立体式的。
以前往去营救尼娅的巨神兽战舰为例,庞大的战舰里面道路四通八达,而且还有各种各样连通的道路。
伴随着前进,可以开启各式各样的捷径,通过这些捷径就能够很快的往返于两地之间。
这让张义想到了跟这一类的魂系列游戏。
非要说有什么不同的话,那大概就是里面的陈总实在是太仁慈了。
因为在游戏里面,不同的区域都是可以直接进行传送的。
哪怕没有打开捷径,但只要到了地方,实际上也用不了玩家跑多少路。
不过到了古拉领就不一样了,很多地方都是上下贯通,找到了小路后可以给自己节省很多时间。
而也就是这些捷径,以及一些宝箱让张义升起了开核心的想法。
因为游戏里面,每个异刃是有本身天赋技能的。
分成了战斗跟场景两个部分,战斗顾名思义就是战斗中的天赋技能,而场景技能则是运用于揭开场景地图上的谜题与前置条件。
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例如开启一个箱子,需要拥有‘1级的火属性’跟‘1级的土属性’,那么只有一个焰作为异刃的莱克斯就没有办法开启,直到虎的加入初始的花JS是土属性才能够开启这个宝箱。
不同异刃携带在身上的时候,场景技能也是可以叠加的,所以想要解开场景上面的一些捷径或者收集点,这就要有足够多类型的异刃。
而且身上没有多少异刃的情况下,张义发现这输出都有一点刮痧。
虽然已经有虎的加入,但关于游戏的各个角色定位,他差不多也弄懂了。
具体的流派主要是看各自携带的异刃,可就从目前游戏的剧情安排里面来看,这就是妥妥的战法牧标配。
莱克斯对应输出,尼娅对应治疗,而虎则就是坦克。
“反正迟早都要开,而且有两个空余的位置呢。”张义想了想,控制着莱克斯进入到异刃协调的界面。
看着背包里面的核心水晶,这一瞬间张义的感觉还挺微妙。
让他想到了之前玩的时候开不朽的感觉,以及玩时摸尸的快乐。
“有了!?一发入魂!?”听着耳边响起激昂的音乐,莱克斯手中的核心绽放出... -->>
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