/> 先有世界,然后再有了故事。
这也注定了一个基调,那就是剧情只是游戏的一部分而已。
探索天际省,探索这个世界,才是游戏的核心。
所以当无数玩家开启自由探索之后,感觉仿佛是又回到了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》,还有黑魂系列游戏的时候一样。
在一个完全陌生的世界中一步一个脚印地探索,去了解这个世界的风土人情。
唯一不同的那就是在《上古卷轴:天际》里面,不用跟魂系列游戏一样,战战兢兢的去探索担心稍有不慎就会死于陈总的阴谋。
在《上古卷轴:天际》里面,如果不追求什么挑战的话。
玩家将游戏的难度挑选到最低,完全能够在天际省随心所欲的探索游戏中无数丰富的内容。
甚至还有一个官方的作弊器:控制台。
而在丰富的探索之外,玩法上面《上古卷轴:天际》没有办法跟《塞尔达传说:旷野之息》一样弄出那么多幺蛾子的玩法。
可他却又有如同《荒野大镖客:救赎》与《巫师:狂猎》一般庞大的世界观跟剧情。
丰富,这就是所有玩家对于《上古卷轴:天际》的一个认知了。
在《上古卷轴:天际》里面有着数之不尽的任务。
就如同现在的宋仁一样,走着走着只是想要看看天际省的风土人情,但走着走着身上就多出了一些任务。
至于自由的话,其实《上古卷轴:天际》的玩法上面并不自由。
开局杀了只鸡,都要被暴躁的村民打个半死不活。
后面杀死了巨龙,获得了武卫的称号,但街头偷个东西,还要被卫兵给抓住狠狠的教育一番。
第一次他能够看见你武卫的面子,睁一眼闭一眼,但第二次要么交钱要么坐牢,绝对不会再次姑息。
它不能跟《荒野大镖客:救赎》一样肆无忌惮当个西部大恶人,也不能够跟野炊一样拥有各种奇妙的玩法。
可它就是给玩家一种真实世界的感觉,让玩家感觉到其中每一个NPC都是无比的鲜活。
偶尔发现死于野兽或者强盗手中的普通NPC,都能够从他的身上发现一个独属的故事。
当你满不在乎的杀死了一个普通的平民NPC,被抓进大牢然后放出来后,你会发现他的坟墓还有他伤心的家人。
并不是那种公式化开放世界将地图上的无数问号展现在玩家面前。
但只要玩家想要去探索,跟其他NPC交谈,那么就会不知不觉的触发到各种各样的任务。
如果说《塞尔达传说:旷野之息》里面,玩家是因为神庙、呀哈哈、以及调戏各种怪物这些有趣的东西太多了,而最后忘记了城堡中心还有一个叫塞尔达的公主去等自己救。
那么《上古卷轴:天际》那就是因为世界太丰富,有数不清的地方等待自己探索。
参与过了帝国跟风暴斗篷内战、了解了战友团的荣誉、在冬堡专注法术修行,转过头来七老八十的龙裔再一次回到雪漫城,听着门口膝盖中箭的守卫喊自己龙裔,这才让玩家想起来高吼峰好像还有几个老头等自己去见呢!