没码完,以下是原始设定,酌情观看。(实际文章中可能会有修改)
算是给追订的读者的福利?
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人类国家的制度为奴隶与封建两种制度的结合。
国家分为三种,分别是王国,皇国,帝国。其中王国的统治者称国王,皇国与帝国的统治者称皇帝,若帝国拥有真灵或史诗级的护国强者,则可以称大帝。
王国约有两万个,平均每一个王国拥有一千万人口与三百万平方千米的土地,部分王国会有大师级的护国强者。
皇国约有两千个,平均每一个皇国拥有五千万人口与一千五百万平方千米的土地,通常会有3到5名大师常驻。
帝国的数量一半不超过两百个,帝国拥有五亿以上人口与两亿平方千米以上的土地,帝国常驻有真灵或史诗级护国强者。
当真灵或史诗级强者成为一国的护国强者时,该国家升为帝国,当一个帝国失去真灵或史诗级护国强者后,则通常会分裂为多个皇国与王国,等待统一。
一个国家的人口大多集中于城市,城市大多无外城墙。
基本所有国家都有贵族制度,贵族分为实封与虚封,贵族组建贵族议会,有参政议政的权利,地方级贵族议会可制定地方性法规。
贵族在自己的领地内可以拥有一些国王的特权,例如征税,组建常驻军等等。
王室统领所有本国贵族,可对贵族进行册封、削夺,掌管一国军政财权,是一个国家最大的贵族。
若一国内包含多个强势贵族团体且没有国王,则由议会暂代王权,王室空置。
有王室的国家,国王渗透议会,议会制约国王;无王室的国家,国家最高议会统治全国,各议员视势力增减票数。
贵族分为公侯伯子男五等,实封的贵族爵位由其指定血亲继承,若无指定则由长子继承,如果长子不愿意或死亡,那么可以由其他子嗣继承,当没有可继承的后代时,则所有的血亲都可以继承。
各国的实封贵族或其势力中必须拥有一定的职业者,若低于所属国家规定,则降爵一等,根据爵位与所在国家不同,需求也有所不同。
如果没有王室,则达到对应爵位要求的两倍即可向议会发出申请,得票超过半数时即可获封实爵,并且得到封地;即使没有达到要求,在议会得票超过75%也可获封虚爵。
高爵位者可将封地分封给低爵位的虚爵,若达到对应封爵要求且有足够的封地则晋升实爵,议会不得册封未达要求者实爵,全国封地不得大于总国土的二分之一。
有王室时,达到要求的两倍时也可向地方或全国议会发出申请,只要得票过75%,即可获封虚爵。
费伦位面有较多的人力被释放出来,因此冒险者、佣兵、士兵较多。
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费伦大陆约有四千多亿人类,普通人的寿命上限是80年(但普通人一般只能活60岁左右)。
平均每上万个人(在籍人口2000人)里会出现一名学徒级职业者,学徒级的寿命约为120年。
每十名学徒级中会出现一名见习级职业者,见习级的寿命约为200年。
每一万个见习级会成功有一人晋升为正式级,正式级的寿命约为10000年。
每十名正式级中会出现一名大师级,大师级的寿命约为16000年。
每一万个大师级会有一人晋升为真灵级或史诗级,真灵级的寿命约为1000000年,40到49级的史诗级寿命约为700000年。
每十名49级的史诗级晋升会有一人成功,突破50级后即可获得800000年的寿命,也就是晨星史诗。(在费伦纪元中称为准传奇)
59级晨星晋级60级辉月,晋级传奇难度不变,辉月史诗寿命900000年。
69级辉月晋级70级曜日,晋级传奇难度不变,曜日史诗(曜日王座)寿命为1000000年。
晨星,辉月,曜日都可以晋升传奇,成功率约为万分之一,传奇拥有无尽的寿命。
目前拥有完整传承的职业共有六种,其中分属战职者的有战士、游侠、刺客;分属施法者的有法师、牧师、术士。(德鲁伊在人族纪元时被间接断绝传奇之路,骑士在诸神之战中被神明封印了修炼法,均不再是八大职业之一)
职业者,即以自身职业为中心,以灵魂为力量源泉,将灵魂之力与以太结合,以此掌控世界的超凡者。
等级是灵魂的分级,通过进行与自身职业相关的行为,灵魂会在这个过程中不断得到打磨与强化。归根结底,多样的职业不过是同一种力量体系的不同表现形式。
战职者的力量更倾向于强化,而施法者更倾向于转化,越倾向于转化的职业对战技与法术的需求度越高,反之越小。
普通人的灵魂自源海中诞生,降临到世间,在这个过程中沾染了很多杂质,是浑浊弱小的。
成为了学徒级后,杂质被剔除,灵魂变得更加纯净,而学徒级与见习级的升级就是一种壮大灵魂与剔除杂质的过程。
达到正式级后,灵魂纯净无暇,彻底排除了所有的非己成分,并且足够的强大,可以长时间离开身体,并且有了确定的形态。
大师级晋升真灵时,灵魂转化为真灵,确立了“自我”,即使是在死后也不会彻底消散粉碎,将会在源海中沉寂,等待机会。
如果朝着史诗级晋升,那么灵魂的韧性将不断提升,史诗级吸收规则之力,并不断利用规则打磨自己,最终晋升为传奇。
成就传奇需要将自身的存在化为规则,即将自身的灵... -->>
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