第144章 连接巫术的树杈结构
黑暗森林中常年黑雾密布,这也是为什么魔骸龙藤只在黑暗森林生存的原因,只有这里才能给它提供一个恒久的黑暗环境。
但当楚明把魔骸龙藤的精神波动记录下来后,他发现,魔骸龙藤这种畏光的特性并不是天生,而是后天获得的,是受了黑雾的影响。
也就说, 用巫术释放出来的魔骸龙藤并没有这种缺陷!
楚明的目光在魔骸龙藤上停留了一会,最终点了点头,确定它为这次极限巫术的首选。
之所以选择魔骸龙藤来制作符文装备,这是因为楚明本身的缺陷就是缺乏持续作战能力,自保能力差,他需要魔骸龙藤的强大持续作战能力和闪电反应来弥补自身的缺陷。
魔骸龙藤巫术虽然爆发力量并不算强, 但这也是相对于其他极限巫术来说的,它的爆发力量足以秒杀一切极限巫术以下的巫术。
而且魔骸龙藤巫术本身是在极限巫术中对精神要求最弱的那一批,哪怕是深蓝巫师也能够勉强驾驭,只是对于精神力的持续输出有要求而已。
正不巧,楚明现在所记录的精神恢复巫术都是持续恢复的类型,那种能够瞬间恢复精神力的他还没看到过。
这也就意味着,用魔骸龙藤巫术作为目标,能够提高符文装备的制作成功率,释放巫术时的成功率也将大大提高。
“目前来说应该没有比魔骸龙藤更适合我的巫术了。”
“用来应对审判所公审应该绰绰有余。”
当然了,单单是选好主体的极限巫术还不够,他还需要找到一些能够和魔骸龙藤搭配的巫术。
“由于符文越多,巫术结构就越不稳定,所以为了保证极限巫术的稳定,应该让极限巫术单独作为一部分, 不与其他的精神恢复巫术共用符文。”
“至于那些精神恢复巫术可以看做是一部分, 按照十戒的方式去制作,尽量挑选共性高的巫术去制作,这样能够多节省一些精神水晶。”
“不过……”楚明脑中又出现了一点疑问, “这么多精神恢复巫术, 我要怎么做到做到一次性触发?”
其实楚明目前的十戒是不能同时释放巫术的,只能单独一个一个巫术地释放。
战斗瞬息万变, 如果就这样把制作十戒的原理应用在极限巫术的符文装备,等他一个一个地触发完精神恢复巫术,还没等极限巫术释放出来,可能尸体早就已经凉了。
想到这里,楚明皱起了眉头。
“那该怎么解决?”
思考一会,他看了一眼窗外掉落叶子的树,突然灵光一动。
“我能不能把这些精神恢复巫术按照树杈排列。”
即选用一条共性最高的精神恢复巫术作为主干,在其上的每个符文都能成为分叉分出另一条枝桠,而这些枝桠又是一些共性比较高的巫术,能够继续分叉出去。
比如楚明挑选了一个四枚符文的巫术作为主干,这四枚符文分别为1、2、3、4。
然后又有其他的巫术是以1,或者是2、3、4的符文开头的,就可以分叉出去。
也就是说假如有一个巫术有2、6、7三枚符文,那它就可以成为主干上2号符文分出的枝桠。
若是有符文以6号符文开头,又可以在枝桠上再分出树杈。
如此一来,材料损耗问题得到优化,而且楚明只需要输入一次精神力便能够自动依次触发所有的巫术。
不过缺点就是树杈分得越多,巫术全部触发时间就越长, 而且考虑到精神力损耗的问题, 可能后面的巫术还没触发, 精神力就已经没了。
实际上这个解决方案不完善,但这确实是楚明目前能够想到的最佳方案了。
其实还有一个方案比这还方便,需要的精神水晶也更少,那就是列出精神恢复巫术所需要的所有符文,然后用能够引导精神力的线条将符文按照这几个巫术的符文顺序连接在一起。
但在这种连接方式的无法确定起... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读