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“反正我们赢了。”兮兮挥舞着小爪子说道。
林箫点点头说道,“的确是赢了,赢了就是赢了,管他怎么赢得,不过今天晚了,不方便进行大量的训练,就重新把寡妇这个英雄给研究一下吧,每一场比赛,我们就研究两三个英雄,等到城市英雄争霸赛结束后,我相信大家的实力都会上升一大截,这种实力不是操作上的,而是意识上的。”
众人点头,操作只是基础,真正影响发挥的永远都是意识,LOL这款游戏是有大量的英雄的,到现在已经有90来个了,只有对所有英雄都足够了解,在面对的时候才能有所针对,以彼之长攻敌之短。
而且对英雄足够了解,在小范围团战的时候自然就能有所规避,傻乎乎的冲上去跟开团打怪一样的站桩输出操作,是绝对不适合LOL这块小规模团队协作游戏的,LOL就像是特种兵战队,每个人都要发挥出足够的作用并且随机应变,这就意味着每个人都需要全面发展自己的意识。
寡妇制造者:伊芙琳。
基础攻击力:48,攻击成长:3.3。
基础护甲:12.5,护甲成长:4。
魔法抗性:31(魔抗一般都没有成长属性,固定值)。
基础生命值:414,生命成长:86。(1级500血)。
基础法力值:180,法力成长:42。(1级222蓝)。
初始移动速度:315,初始攻速:0.658。
攻击范围:125。
“寡妇这个英雄,一度被人评为LOL里最弱的一个英雄,外号EVE,或者野猫,跟老鼠图奇被人并称为猫和老鼠,LOL里最欢乐的两个弱势英雄,意思是永远杀不死人。但是相信在座的各位必然是遇到过很犀利的老鼠玩家,而紫夜的寡妇,想必也给大家留下了深刻的印象,还是那句话,从英雄个体上来说,寡妇确实是个很弱的英雄,但是当她放在合适的团队里的时候,她依然能够发挥出自己的全部威力,不要说一个先知就废掉了,那如果这样说,小丑也废掉了,可是小丑依然是高端排位必BAN英雄之一,先知不是那么好出的,而且处了先知,敌人绝对会是拼死也要强杀掉你的,战术是灵活的,永远不能在纸面上去算计。”
“我们来看看她的技能先。”
林箫说完后调出寡妇的技能资料。
杀手意志:非野生的小兵对伊芙琳只会造成50%的伤害。
憎恨之刺:使用憎恨之力对最近的敌人造成25/40/55/70/85(+0.42倍法术强度)魔法伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。
暗影迷踪:伊芙琳消失在阴影中,进入潜行10/20/30/40/50秒。下次攻击或技能减速目标30/35/40/45/50%,持续3秒,解除潜行。潜行效果需要1.5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。潜行状态下再次发动暗影迷踪会使你现身。
毁灭打击:对目标单位造成80/135/190/255/320(+1倍法术强度)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。
蹂躏:被动:每次伊芙琳击杀或助攻时,她将回复150/225/300生命值。主动:伊芙琳获得25/50/75%攻击速度和20/25/30%移动速度,持续10秒。(不能叠加,可在潜行状态下发动)。如果有敌方英雄死亡,则此技能的冷却时间会被刷新。
“从整体上来说,寡妇的弱势也不是没有道理的,显然她不是个ADC,更不是APC,至于辅助位,勉强可以打一打,但是下路的敌方辅助一般是会带上真眼的,这时候就有点尴尬的,打辅助的话,需要在插眼和反眼的战斗中先取得胜利,然后才能利用潜行去骚扰敌人,而且更需要队友配合好,否则没人掩护和接应,你一个人冲上去那是找死。而上单的话,寡妇几乎能被任何一个上单英雄打爆,所以她的定位,也只有打野是比较合适的,而她自身的技能特色,虽然爆发是有一点的,但是绝对构不成秒杀,所以注定了她是需要跟队友配合的,她有减速,有降低防御,随便跟个队友配合,其实还是很有威力的,在紫夜战队那一战你们也见到过了,寡妇和提莫两个人配合,几乎秒杀脆皮的,就是半肉拖延个几秒没有逃生,搞不好也得栽在他们手上。”
“还是先从被动技能上来看,杀手意志:非野生的小兵对伊芙琳只会造成50%的伤害。”
“这个网上的简评很有意思啊,大家看看。简评:你的英雄没有被动。这个被动几乎没有任何意义,而你无法想像是什么人设计出这个被动。对于打野它一点帮助都没有,在线上想要杀人时,它或许可以为你减免几十点伤害,或许。你还是直接忘记它算了。”
“之前就说了,这个英雄就单体来讲,确实弱到爆,但是不能因为这样就否决掉一个英雄,每个英雄的特色是不一样的,总有一些战术是能够发挥出这些英雄的特色的,而每一个被动技能都是英雄的特色代表,寡妇的这个被动技能,并不是无用的,它强化了寡妇的前期威力,想必大家都知道,前期小兵的集火其实很伤的,而寡妇的这个技能,就意味着她在GANK的时候可以深入更深,我们都知道,GANK的时候是需要选择时机的,而有了这个被动技能的寡妇,在前期就不怎么怕小兵的集火了,所以她选择GANK的时机就相对而言要多很多,再加上她的潜行,一般上单不会带真眼出门的,所以即使有辅助给他补了个普通眼,也不会太影响她的GANK。”
“寡妇这个英雄估计在设计之初,是有着一股万军丛中取敌将首级的理念,所以才会有了这个被动技能,所以寡妇发动的进攻,即使你利用小兵的集火,也很难反杀她,在面对这个被动效果的时候,需要做的不是在己方小兵后面,觉得1V1,加上小兵集火,就能在对方队友赶来前反杀她,如果是这样,你一定惊恐的发现,她掉血的速度其实没那么快,所以在寡妇发动袭击的时候,不要试图跟她硬打,她巴不得缠住你然后队友赶到一波灭掉你,这样事情ICE你之前就经历过,在我们对战紫夜那一战里,因为对这个英雄的不了解,你在对方来的时候选择了跟兵线一起硬打,结果提莫早就埋伏好了,而你以为小兵集火能帮你打死寡妇,却不料人家拼到一半一个简单的引诱,就把你引走了,和提莫一起杀掉了你,你本以为的对方会是残血,其实却是不然。”
林箫看向ICE。
ICE也是很光棍的点头说是的,然后就认真的看向寡妇的这个技能,接着思考跟寡妇的几次面对,最后不得不承认,自己对寡妇的了解确实不多,而紫夜的寡妇确实玩的很好,尤其是在意识方面,把寡妇这个英雄的特色发挥到了极致,在他的游戏生涯里也不是没有见过寡妇当对手,但是却从来没有留下过什么深刻的印象,感觉寡妇就是从头酱油到尾,没杀几人,也没助攻几次,当然也没死几次,就这么处于一种被人忽视的透明人状态,没想到现在居然碰到一个如此强大,让人惊惧的寡妇。
杨志成很是感慨,看到征途的这种战术总结模式,他就忍不住心想,这样的战队,怎么可能不强大下去。
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