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第28章 社会达尔文主义

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……

    和其他论坛别无二致,这个性质特殊的论坛首页同样充斥着良莠不齐的信息。

    当然对于目前阶段的齐斯来说,基本上90%的信息他都是用不上的。

    置顶是一个新人向科普帖子,齐斯花了几分钟时间从头看到尾,大致弄明白了一些事实。

    第一,诡异游戏首次出现于1999年1月1日,至今已有三十六年。玩家们对游戏的形成原因和解法众说纷纭,理论派研究到现在也没统一结论。但有一点可以确定:“规则不可忤逆。”

    第二,未被游戏选中的玩家无法知晓游戏的存在,知晓游戏存在的人必然会被游戏选中。对于那些无辜路人,哪怕在他们耳边不停地说和诡异游戏相关的事,他们也会自动过滤信息,以为听到的是小说剧情;哪怕看到诡异游戏论坛,也会像没看到一样自觉略过。

    第三,玩家们根据不同的理念,组建了各大公会,虽然公会大多会欺压新人、压榨积分和道具,但没有公会的新人往往会成为众矢之的,死得更快。

    第四,通关三个副本及以下的玩家都属于新人,通关第三个副本后才能晋升为正式玩家,解锁包括游戏空间、商城在内的完整功能,并获得专属技能。第三个副本是一道槛,很多玩家都会莫名其妙地死在成为正式玩家前。

    第五,据说存在一个最终副本,触发条件未知,内容未知,但只要有一个玩家通关最终副本,就可以重新制定诡异游戏的规则,甚至可以选择一次性实现所有玩家的愿望。

    ……

    “最终副本么?简直是一个漏洞百出的大饼啊……实现所有玩家的愿望怎么看都会导致巨大的混乱吧?”

    将杂七杂八的念头放到一边,齐斯在论坛内搜索了“昔拉”二字。

    搜出来很多结果,讨论度都不低,大部分对昔拉公会持声讨指责的态度。

    齐斯了解到,昔拉,英文为“Sariel”,是诡异游戏中最早建立的公会之一,奉行社会达尔文主义,主张最大限度杀死弱小的玩家,向精英玩家倾斜资源,以通关最终副本。

    这样的行事无疑暗暗吻合诡异游戏的养蛊式机制,如果叶子说的没错的话,只要死足够的人就能通关,还能获得更多奖励,那么所有的玩家最后都会走上这么一条弱肉强食、自相残杀的路。

    为什么会有那么多人抵制呢?是道义上的虚伪,还是弱小者的呻吟?

    齐斯觉得,其中一定还有某些隐情,让杀人的风险大于利益,使得很多玩家不愿或者说不敢对同伴下手。

    当然,这点只能等到进入游戏,再去验证了。

    最让齐斯在意的是,昔拉的官方号放话,一旦有人杀死他们公会的成员,被他们得知,他们必将追究到底。

    “不是说好了搞社会达尔文主义吗,怎么又来这一出?”齐斯轻啧一声,有些苦恼。

    被一群不讲道理的疯子盯上绝对不是一件好事,会很麻烦。

    虽然他自己也不是什么讲道理的正常人,但……他依旧认为老公会针对他一个新人很不讲武德。

    嗯,严厉谴责这种双标行为。

    短时间内刷帖看不出所以然,精神也已经疲惫到一定程度了,齐斯打了个悠长的哈欠,关了房间的灯,将自己砸在床上,一裹被子,沉沉入睡。
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