是对路上有什么景色没什么印象,现在没有手机来玩,倒是有空来欣赏路边的风景来了,只是注意力太集中也不是好事,多看几遍就全部都记住了,没有了新鲜感。
这个时候没有什么娱乐活动,在大城市里面有歌剧可以看,小地方就只有草台班子,歌剧演员也大多都是一些爱好者,不过可惜,嘉一对这个没什么太大的兴趣。
也有下棋的,是类似于国际象棋这类的棋,连哈利波特里面的巫师棋都不是,这让嘉一很有些诧异,这些个法师就完全不利用自己的专长来发展一些娱乐活动吗?
在船上显得无聊,嘉一突然间想要玩三国杀了。
在他大学的时候,三国杀是很火的,当时好几个宿舍的人聚在一起一起玩卡牌,只是毕业之后,玩的人就少了,慢慢基本没有再玩过,就算是有了手游版也没有再玩过。
像是这种桌游,还是得要大家聚在一起才感觉比较好玩。
他要制作三国杀桌游,首先需要背景,三国杀当时那么风靡,同三国杀出色的角色设定是离不开的,每一个角色的专属技能都有自己的典故背景,十分契合角色在演义里面的形象,这让人有很强的代入感。
而且三国文化在国内是很有影响力的,即使许多人没有阅读过原著,有人读过也完全忘了,但是平时耳濡目染,对于三国里面著名人物形象还是很有印象的,也知道一些关于三国的典故,什么“铜雀春深锁二乔”啥的。
想要将三国杀在这个世界复制出来,没有三国背景是个很麻烦的事情。
不过嘉一也不是想要推出来一款风靡的桌游出来,他只是暂时闲的无聊,想要自娱自乐一下。这个世界连纸都是嘉一改良出来的,当然也就没有了纸牌,想来他们的要求肯定也没有那么高。
首先,嘉一先是将三国杀完全在纸上复制了出来,这些当然不会完全照搬,纸上只是用来参考。
嘉一想起来当时三国杀刚风靡的时候,企鹅出了一款英雄杀,因为是依托了企鹅聊天软件的便利性,还是很有一些用户的,当时他们宿舍就有一个人玩。他原本以为英雄杀是仿照的三国杀开发的一套桌游,但是没想到所谓英雄杀就是将三国杀里面的技能换了个人物,原本三国里面的人物换成了历史大乱斗,各个朝代历史加上神话一锅乱炖,但是最恶心的是就连技能效果和卡牌效果都没有改,人家“无懈可击”你也“无懈可击”,人家“探囊取物”你也是“探囊取物”,武将的技能许多简直就是照搬的三国杀,抄袭到这个份上也是让嘉一叹为观止,你好歹把技能描述改一改啊,基本牌的名字也改一改啊。
说起来后来的农药的英雄就和英雄杀很有一种相同的风格,那就是乱,历史人物和神话传说混杂,没有一个体系。
当时嘉一是很鄙视英雄杀的,不过现在却要和英雄杀做一样的事情了。
先将卡牌和技能效果制作完成之后,嘉一开始编写背景设定,这次真的是编了,他将背景放在了数百年前的银剑帝国和沙威尔帝国瓜分取代沃莫尔茨帝国的时代,当时沃莫尔茨帝国腐朽老旧,但还有一些遗留的底子,而银剑帝国和沙威尔帝国相互合作又对抗,最终打败了沃莫尔茨帝国却又无力相互吞并对方。
在沃莫尔茨帝国还没被瓜分的时候,正好是三家,勉强可以算作是三分天下了,嘉一将当时的历史人物硬往技能里面套,然后再给他们编写背景故事,这样一来倒是简单多了。
因为生搬硬套的缘故,这些历史人物的形象在嘉一笔下比起演义还要更加演义,有些人除了一个名字基本上都是假的,说是演义不如说是架空。
这一套背景设定他花费了很长的时间,但事实上这是值得的,这还是和魔兽世界学的,虽然他并没有读过魔兽的官方的背景设定,但是根据这个设定来的小说还是读过不少的,因为魔兽背景设定起点上面多了好多相应的小说。
这一个背景设定嘉一一写就写了近30万字,就连《霍比特人》也没有这么长,嘉一都有打算,是不是要将这本背景设定当做小说给赛莲娜去发表了。
不过因为不是当做小说来写的,所以更多的都是介绍,语言显得比较苍白,文笔也很干涩,倒是和作者的水平比较相似,否则也没有办法写的这么快。
背景故事和技能效果完成之后,他才开始准备制作卡牌,不过这个时候,他已经到了威克姆城,快要到家了。