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211 游戏体验心得分享

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会显得字比较大容易看清——不过最后还是觉得这样看大家别扭,就让林焕拿过去念了。

    “《魔女之家》的故事背景是少女的凶宅冒险,里面有很多Jump&Scare的经典恐怖桥段,虽然是用RPGMAKER演绎的画面,但依然展现出了很惊悚的感觉……”

    夕晓不愧是语文课代表,一个游戏心得体会写了满满四页纸(字写得很大),不过林焕念到一半就累了,他没接着读下去。

    “后面的我也看了下,你的评价有点太官方了……”

    林焕说话的声音很大,而且带有一些关键的手语动作;虽然马萱萱知道这是为了能更好地把自己的声音传达到夕晓的耳朵里,但是终究是有一种前辈教训后辈的感觉——

    夕晓抿着唇,坐姿十分端正,她好像在勉强保持着微笑,稍微一下就会哭出来的感觉。

    天呐!这两个人真的是情侣吗?感觉林焕同学对夕晓同学有点太苛刻了……

    “总而言之……虽然你准备了很多,但是我是不知道有多少是你真正的想法。”最后林焕做着手语道,“看得出来你写的东西很多都没有透露出剧情内容——应该还没看剧透吧;这样,我就直接问你,你觉得你操纵的这个角色是个什么样的存在呢?”

    夕晓思忖了一会儿后,便缓缓在白板上写道,【我觉得女主角也不是什么好人——印象最深的是,她会用很残酷的方式解决谜题,比如把青蛙塞进有蛇的洞里,让它代替被吃掉。】

    唔……可以啊?很敏锐的洞察力。

    林焕点点头,“再接着玩下去吧……这款作品就是因为剧情伏笔设计地十分巧妙,所以才被很多人捧为神作。”

    女主的确不是好人——至少玩家操纵的这个角色不是。它其实是凶宅真正的主人——魔女,和真正的女主角交换了灵魂而已,这个真相只有在真结局里才会揭开,一旦知道了就不会那么好玩了;

    算是得到了林焕的夸奖吧,夕晓部长显得很高兴,马萱萱有些摸不着头脑了。

    这个部门谁才是老大?

    接着是路明雪,“《狂父》我就不说了,这游戏跟夕晓玩的《魔女之家》有很多东西都类似,这种黑暗系的童话故事,我是看不出来有什么吸引人的地方,倒是夕晓很喜欢就是了,每天都打到很晚才睡,真不知道是在为谁这么拼。”

    【你还不是一样?】

    路明雪正儿八经地给夕晓献上助攻,夕晓却很不赏脸地举着白板给路明雪拆台,让林焕都不知道说些什么好。

    “我只是不喜欢把今天的事情拖到明天才做,那不是我的性格。”路明雪淡淡道,“然后就是《去月球》系列。《寻找天堂》我已经通关了,今天看游马同学玩《去月球》的时候,感官要差不多。主要是剧情和背景音乐取胜吧,解谜玩法没什么可说的——相比较之下,我更青睐《去月球》的背景音乐配置……”

    路明雪倒是说地言简意赅,把握的点也和林焕十分接近,这就是,“你说的没错,《去月球》系列的成功很难复制。目前我们缺少杰出的音效人员,文案也是一头雾水,参考价值不会很大。”

    “我也是一样的意见。”路明雪望了一眼一直在认真听着的马萱萱,“现在可以——”

    “诶?我呢?我还没……”游马挥着拳头抗议自己也应该分享游戏心得体会的,结果被路明雪瞪了一眼。

    “你闭嘴。”

    游马就像个做错事的孩子,乖乖地坐了下来——他上回惹了事,现在被路明雪治的服服帖帖的。

    看着游马当面吃瘪以后,马萱萱也是一头雾水。

    什么鬼……这家伙原来是社团地位最低的存在吗?
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