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第371章 英雄特性的绝对压制!

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    第371章 英雄特性的绝对压制!

    “General有提亚马特,可以推线进塔,厂长从草里拉一个【橡筋弹弓】跳过去……砸到了!”

    “【延伸打击】再拉一下。”

    “不打算走,直接卖被动硬换,没什么问题!”

    米勒解说场上的情况。

    “安掌门来上,CuVee死了,厂长来上,CuVee又死了。”

    娃娃感觉很有意思:“General战绩来到2-0,按照他的风格,有可能直接做三相之力打爆发。”

    “那就恐怖了。”米勒进行评价。

    三相之力对契合度高的英雄来说,战斗力提升比一个半大件还多,无限接近两个大件的效果。

    剑姬满级Q【破空斩】仅有8秒CD。

    命中单位还返还60%冷却时间。

    和三相之力的配合,说严丝合缝都有点谦虚。

    应该是灵肉合一。

    果然。

    没过多久。

    邢道再次回家,做的不是吸血鬼权杖。

    而是大宝剑形状的耀光。

    伤害获得质变。

    野区。

    厂长发育受到了一定影响。

    因为强行去上路GANK,是伤敌一千自损八百的七伤拳。

    虽然拿到了150金币的助攻,以及人头经验。

    但要被安掌门反掉一片F6。

    加上第一波F6少吃的5只小鸟,使厂长落后了一整级之多。

    拿完第二个红BUFF,也才刚刚升到五级,距离六级还有一大截距离。

    不过。

    EDG上中下三路全部掌握着线权。

    即便厂长完全打不过安掌门,也不用担心野区安全。

    连河蟹都照吃不误。

    反观SSG最劣势的CuVee,脸上的表情凝重无比,眉头深锁,一眼看过去就能联想到某个路人皆知的姓氏。

    相对于青钢影。

    剑姬对远程英雄的威胁要低不少。

    问题在于,纳尔并不是一个纯粹的远程英雄。

    只要怒气叠满,再不情愿也必须要变身成近战。

    邢道面对小纳尔,完全不做纠缠,只用提亚马特的AOE伤害推线,不给CuVee消耗的机会。

    等纳尔变大,才上去打破绽。

    CuVee几乎没有还击的余地。

    后台休息室。

    SSG教练Edgar看到这样的情况,同样苦恼了起来。

    不同于第一局,安掌门的皇子能给青钢影足够的威胁,这一局,酒桶面对剑姬,其实受到了非常大的限制。

    E【肉弹冲击】除非和闪现配合,否则必然要被格挡。

    R【爆破酒桶】不管距离远近,飞行时间都是固定的0.55秒……职业选手正常反应速度是在0.15-0.18左右啊!

    安掌门反复在上路附近出现,只能尽量保证CuVee的安全。

    没办法改变局面。

    但安掌门在上,SSG中单皇冠也被Scout盯死。

    EDG下路的推进就变得肆无忌惮。

    刚过八分钟。

    连装备都没更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下来,为全队发了一波工资。

    “怎么样,勐不勐!”

    阿水吹嘘起来:“老状态是LPL最后一张卡牌,哥们这说是LPL最后一个女警没问题吧?”

    “要点Face!”Scout中文越来越精湛,都学会了混搭。

    “You can you up,no can no BB!”阿水玩新梗。

    “什么意思?”Scout这次没听懂。

    “别贫了,快去推中。”厂长在泉水里回血逛淘宝,顺便做指挥。

    正常对局里面,AD拆了一血塔,会进行上下路的换线。

    但... -->>
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