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第661章 逼君入瓮(4200字)!

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    第661章 逼君入瓮(4200字)!

    按照正常的认知,推线就是推线,控线就是控线。

    只要不出特别低级的失误,应该不存在控着控着兵线还反推过去的可能。

    因此,韩国解说对Kiin产生了质疑。

    但从导播视角看到上路交手的韩国教练组,却纷纷发出了叹息的声音。

    “Kiin太年轻了。”

    三星教练Edger感觉很可惜:“他打比赛才刚刚一年,还恰好碰到大家都侧重于进攻型上单的时期,对兵线的理解不够透彻,被General用一点小手段骗到了。”

    小兵数量占优,就一定会推线么?

    并不是。

    兵线向前压进,会导致双方小兵的交汇点发生变化。

    交汇点距离己方防御塔越远,后续小兵加入战场的时间就越晚。

    在没有英雄参与的情况下,想让兵线自行向前压进,需要让优势方小兵的杀伤力压过劣势方后续小兵的支援速度。

    这里要注意两个问题。

    第一个,是小兵的血量。

    诚然,数量占优的小兵根据‘兰彻斯特平方率’计算,杀伤力比想象中的要大得多。

    但满血小兵、半血小兵、残血小兵的持久性天差地别。

    很难被伤害到的远程小兵还好,顶在最前面的近战小兵,战斗力会根据损失血量的比例下滑。

    第二个,是炮车上线的节点。

    炮车不仅杀伤力强,而且皮糙肉厚,能站在远程兵前面顶伤害。

    一个炮车就抵得上好几个近战兵的作用。

    邢道在和Kiin对线的过程中,一直和近战小兵站在一起,让Kiin反手打出的QW技能压低了自家近战兵的血量。

    还控制着推进速度,没有过多地击杀Kiin那边的远程小兵。

    等到第三波炮车线压上来。

    邢道自家前两波的残血近战兵被迅速杀光,身材脆弱的远程兵也很快被击倒。

    Kiin所带着的小兵数量占据上风,自然就形成了反推。

    原理很简单。

    控制好细节也不算太难。

    但在实战中忽然来这么一招,绝大多数上单都会被搞个措手不及。

    出道不过一年,经验不够丰富的Kiin自然不会例外。

    邢道用简简单单的一招破解掉了韩国队的针对,让小花生浪费半分多钟的时间白跑一趟,把厂长因为英雄特性和刷野路线的损失找了回来。

    等小花生离开。

    邢道继续走上去,对着Kiin射出一发Q【枪火谈判】。

    呯——

    射击声响起。

    枪弹进入奥恩身躯。

    这次,终于看到了一个道具……假眼。

    虽然假眼的收益比技能点、钱袋、大药都要差不少。

    但在这个时候,假眼显然是最有意义的道具,刚好可以弥补饰品眼内置CD所带来的视野空白期。

    正在上半区刷魔沼蛙,想要找机会再次针对邢道的小花生看到这一幕。

    脸色当即就是一黑。

    ——从刷野路线开始做的设计全打水漂了!

    更重要的是。

    韩国队上路小兵压到邢道这边的半场,Kiin想要补刀,就很难避免被偷钱。

    前三分钟,Kiin只被邢道偷了一个假眼。

    五分钟不到,邢道身上就多了两个金灿灿的钱袋!

    与此同时。

    国家队在下路做了一番设计。

    UZI和Meiko交出全套小技能推进兵线。

    拉开距离,假意回城。

    实则在脱离尺帝、Corejj的视野区域后,钻进了草丛之中。

    厂长操纵猪妹站在野区爆破球果的位置静静等待。

    尺帝、Corejj两人果然上当,努力清兵,企图打一波钱回城出装备。

    就在兵线被压过中线的一刻,厂长击碎爆破球果,跳过墙壁,骑着重甲战猪从河道杀出。

    Meiko也骤然出手。

    W【盛大登场】冲刺向前,来到尺帝脚下。

    尺帝不在移动过程中,无法用走位扭开洛的击飞,只能向后交闪。

    但刚刚闪现出去四百五十码,就被战猪一头撞了起来!

    “韦鲁斯撞到猪身上了!”

    娃娃应景地大喊:“路路给了个加速,韦鲁斯自己开了个治疗,我们能不能杀的掉?”

    “厂长W挂到减速,尺帝走不了!”米勒很确定:“猪妹E再冻一下,UZI拉E【倒钩】又来了一个禁锢,有了!”

    ——First Blood!

    第一滴血爆发。

    UZI拿到四百金币,处理好兵线,回去掏出暴风大剑。

    这时,一直被上路吸引了注意力的解说才注意到,尺帝的补刀仅仅是……19个!

    19个!

    七波兵线,计算炮车合计37个兵。

    尺帝只补到了一半多一点。

    “尺帝太可怜了。”

    泽元有些心疼:“小花生一直在上半区找General的麻烦,明盘不在下路,厂长第一轮刷野是在下半区,让UZI和Meiko就可以肆无忌惮的压制。”

    “这样的差距不能代表双方水平,很大一部分原因在打野身上。”

    韦鲁斯加路路组合不比现在的霞洛差。

    准确的说,应该是更强一筹。

    但线上英雄是否敢于去换血,和打野位置有绝对的关系。

    泽元的说法虽然带着点‘洗地’的感觉,却也没有太大的毛病可挑。

    然而……

    6分21秒。

    韩国辅助Corejj进河道做视野时,双招全无的尺帝再一次被Meiko抓到了破绽,吃到了洛闪现W【盛大登场】。

    UZI毫不吝惜技能。

    交闪上前,强行灌伤害。

    Q【双刃】射出两枚坚若钢铁的翎毛。

    W【致死羽衣】开启,攻速和移动速度全面提升。

    三记普攻射出。

    E【倒钩】拉回翎毛,对尺帝造成禁锢!

    一秒持续时间的禁锢不算长,但对没有控制减免的脆皮AD来说,这一秒就是不折不扣的生死线!

    Corejj尚未操纵路路赶回,尺帝就化成了战场上的亡魂。

    “好奶!”

    “管大校:这样的差距不能代表水平。”

    “哈哈哈哈笑死。”

    “这一波能代表了吧?”

    “有一说一,大校的毒奶我是认可的。”

    “我X,尺帝这是要买什么?”

    “……”

    很快有观众从下方的信息栏中发现了不对劲的东西。

    尺帝开局带的初始装备是多兰盾。

    这点并没有引起讨论。

    激进如UZI,在不想打速推节奏的比赛中,也经常会带着多兰盾进行对线。

    多兰盾的自然回血和受伤回复加起来,确实比多兰剑的生命偷取续航更强,更适合在线上对抗。

    ——作为长手类型的英雄,AD对线方式是以互相消耗为主,不是近战傻子那种一波莽上去,不是你死就是我亡的拼命局。

    第一次死亡。

    尺帝买的是长剑+鞋子。

    一个提升攻击力,还是破败的前置。

    一个... -->>
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