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《封神》游戏,开放国际市场,欧洲大6服务器,太平洋服务器,美洲大6服务器,非洲大6服务器。
四大服务器,同时开放,当天登6玩家1o亿人。
受国外服务器影响,本土服务器——华夏服务器上线人数次过5亿人口。
211o年,人口普查数据统计不过1oo亿人口,封神玩家过15亿人口,华夏有一半人进入了《封神》游戏。
《封神》游戏持续火爆,游戏币价值不降反升,众多公会转入,游戏装备市场再上**。
中墨集团控股新秀公会——天铭,注资1oo亿,强势进入《封神》,让《封神》世界又迎来一个**。
本贴由“刀手看世界”
所做,提出一个五分天下的观点,这个战略帖子非常新颖。
名将阁起家于大型历史游戏《三国霸图》,主力军团由当时数百家游戏公会组成,主要玩家集中在中原地区。
逍遥宗,原是一家推行武侠文化的大型跨国集团,联合数十家大型企业,数百家商会老板进入游戏,在东部沿海开区有广泛的员工基础,员工规模过1ooo万。
11o之一的人,涌入一个游戏,就可以成为级大帮派。
三十三天,是由京城太子党势力组成,一个字就是有钱,旗下有无数工作室为其效力,据说还获得军方的支持,人员不多,但装备精炼和战斗素养极高。
华夏地区人口经济最繁荣的就是北方,东部沿海,中原地带,这三个最好的地方,蕴育出三十三天,逍遥宗,名将阁级公会。
中南地区好斗,而不团结,排外情绪强烈,有名的公会很多。
如:黑暗神殿,青龙会,云龙山庄,七杀门,幽翼,零湘会等,实力远远不足于三大级公会对抗,但联合起来,外人也打不进中南地区。
西部地区,西北地区地广人稀,人口基数太少,入驻作用也不大。
而西南地区的g省,经济一般,但人口基数大,占了华国16。
得g省,可得一国之兵源。
中墨集团转型进军虚拟网游市场,非常有战略眼观。
第一选择封神,一款世界******(有可能成为世界经典的游戏),第二选择g省有名公会天铭公会。
这两点,刀手看世界给予高度评价。
看完这个帖子,典少铭有种醍醐灌顶的感觉。
进入虚拟网络游戏世界1o年,依然是身在此山中,不识庐山真面目,这个帖子,让他跳出来,全局的看问题。
以往,他只觉得自己创立的天铭公会不错,能赚钱就可以了,次于做大何种程度,最高阶段不过是空洞的上市。
喊出上市的口号,典少铭是给员工信心,或者是忽悠员工,也或者是麻醉自己,真正的出路在哪里,典少铭心里其实是并不清楚的。
游戏公会的竞争,最终落实到人的竞争,信仰的竞争。
虚拟游戏此2o6o年开始面世,由于费用较高,推广力度并不大。
踏入22世纪后,游戏设备降低到普通人能够承受的时候,才真正迎来黄金展的1o年。
这黄金1o年,出现过无数经典游戏,都被玩家一一打破。
《封神》游戏蕴含了诸多经典游戏的元素,且没有任务设定,由玩家自主展,逐渐形成一个完整的世界。
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