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第三十七章 竞技游戏的真谛

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   “其实仔细算下来的话,枪战游戏的设计其实并不是很复杂,因为对抗性的增强,人们对于游戏的剧情关注也相对的减弱了许多。实际上很多的玩家在乎的只是游戏好不好玩,对于枪战类多人竞技游戏你真的不能要求游戏剧情的丰富性。”

    因为在图书馆里已经将相关资料翻阅的差不多了,所以今天李广延并没有去图书馆,而是呆在家里与小幽沟通道。

    “这么多天你才明白这个道理么?虽然有优秀的剧情会提高游戏的可玩度,但是以你这种菜鸟水准,你能写出什么优秀的游戏剧情来?可悲的人类非要浪费这么久的时间才会恍悟,唉~”小幽毫不客气的批评道。

    这段时间没有开始制作游戏,主要是李广延纠结在了游戏的剧情设定上。

    没有写过小说,而且对于军事相关丰富的知识,李广延根本想不出什么优秀的枪战类游戏剧情,虽然被小幽开口讽刺,但是也一时找不出辩驳的理由,也只好默默认栽。

    以前李广延做出过的游戏,无论是从剧情、游戏的趣味性、画面的风格等等都做的非常之棒,然而他也因此陷入了为自己加高标准的一层无形枷锁,总希望有游戏编辑系统的帮助下,制造出更加经典,更完美无缺的游戏。

    但现实上,他的这种想法无疑很失败。

    虽然他玩过很多的游戏,但是并不代表他真的是制作游戏的天才!而之前那些经典的游戏,哪款不是集合了优秀的游戏制作团队一起努力的智慧结晶?

    李广延独自制作的江都王虽然在业界广受好评,但是其好评更多的是因为游戏的自由开放度,游戏的高清画质!

    “好吧,放弃剧情设定上的过高追求,实在不行以后游戏火了还可以举办一次背景故事创作的征集活动。但是游戏的武器系统我不只是想要枪械和近战兵器,我还要加入一些其他的武器设定来丰富团队成员的多元化,例如携带医疗包的医疗兵种,使用火箭发射器的远程支援兵种,使用粘土炸药之类武器的爆破兵种等等”

    李广延想到自己曾经玩过的一些枪战类元素,他虽然觉得CS的简单对抗是非常经典的设定,而枪战类兵种过多的游戏会显得对抗过于繁琐而不太亲民,但是他相信在游戏编辑系统的纠正功能下,会解决掉这方面的问题。

    然而想法很好,却被小幽无情的否定了。

    “这样的设定只是游戏的一种模式设定吧?如果普通竞技比赛都要这么繁琐的兵种配置,这不利于游戏的普遍性和竞技比赛的开发。你确定要这么设定?”

    好吧,李广延也没有见到过有哪项枪战类竞技比赛会弄出这种设定来,自己想的太天真。

    “其实竞技游戏,主要的游戏元素是在竞技这上面,玩家与玩家的对抗才是这类游戏的真谛。你设计的那么繁琐,玩家们上手就会很困难,无疑会提高游戏的可玩性和普遍性。没有广大的玩家群体做底蕴,是没有办法将电子竞技的比赛举办成功的。”

    小幽一脸无奈的对李广延教训道。
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