效果保护机制以后仅仅是剩余百分之十的血量值,‘EG.Sun’这场交锋的胜利已经是十拿九稳的事情了。至于后面,只要‘EG.Sun’不是一个对手都没有击败就被淘汰出局的话,结果都是可以接受的,至少支持【Emperor.Gaming】的粉丝不会失望。
但是,夜羽大概还是有点小看‘EG.Sun’的想法了。这家伙在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后不紧不慢的给‘SUPER.JIAN’追加了黑色火焰,然后直接放弃了连续攻击而是直接和‘SUPER.JIAN’进行了消耗。‘EG.Sun’如今摆明比之前要认真许多了,‘EG.Sun’通过精妙的闪避和禁锢控制天赋技能不断风筝着‘SUPER.JIAN’,并且还能够避免被对方的赤红光华的攻击命中,这完全就是在刀尖上打滚。
因为在这样的血量值条件下,‘SUPER.JIAN’的攻击伤害已经是非常的可怕了,随便被对手的赤红光华攻击命中的话,就会直接被打出迟缓负面状态效果出来,这样交锋就自然是被‘SUPER.JIAN’淘汰出局的。但是‘EG.Sun’这个家伙还真的就在这刀尖上打滚,甚至全然没有丝毫的险境。
‘EG.Sun’小心的避开了‘SUPER.JIAN’全部的天赋技能,并且顺利的将‘SUPER.JIAN’淘汰掉。
‘EG.Sun’这样的做法看起来似乎是有点多此一举的味道,但是了解的人自然也是能够看出。直接依靠一轮连续攻击淘汰仅仅只有百分之十血量值的‘SUPER.JIAN’当然很轻松没错,但是这样一来的话‘EG.Sun’就直接要和后面第二位的对手直接碰上,那样就全然没有任何的机会了。因为自身血量值太低的原因,对方胡乱的甩出几个天赋技能打出迟缓负面状态效果,就能够将‘EG.Sun’直接淘汰出局的。
所以‘EG.Sun’首先还是通过跳过迟缓负面状态效果保护机制,将‘SUPER.JIAN’的血量值压低以后禁锢控制住,跳过迟缓负面状态效果保护机制的目的并不是为了直接淘汰对手而是为了调整自身的状态和在当前战场上的位置。因为如果直接打出连续攻击的最高攻击伤害,对方仍然是有五秒的迟缓负面状态效果保护机制,完全可以选择和‘EG.Sun’进行硬碰硬的战斗,这样‘EG.Sun’根本就没有办法拉开距离的了,只会是被‘SUPER.JIAN’淘汰出局的。
但是跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,‘EG.Sun’继续通过禁锢控制天赋技能来将‘SUPER.JIAN’禁锢控制住,恢复自身的法力值、凝聚行之力然后选择好自身的位置,从而持续对‘SUPER.JIAN’进行风筝,目的就是利用黑色火焰来为自己恢复血量值。
当‘EG.Sun’将‘SUPER.JIAN’淘汰出局以后,‘EG.Sun’的血量值从不足百分之二十直接是恢复到了百分之五十的位置,可想而知这种方法的好处直接是让‘EG.Sun’有一定的条件与对方第二位登场的选手较量一下,甚至有可能淘汰出局。
有这样的血量值,哪怕是被对方第二位选手将‘EG.Sun’打出迟缓负面状态效果来,也是没有办法用一轮的天赋技能持续攻击将其淘汰出局,除非是成功的跳过迟缓负面状态效果保护机制。而通过逼迫的形式来让对方跳过迟缓负面状态效果保护机制,本身就是‘EG.Sun’的计谋。
因为一对一比赛项目上的情况,哪怕是冷门战队碰到著名的战队都一定会想方设法的去针对!
这是夜羽提前收集到综合评价的观点,看起来的确是没有什么用,但是实际上还是让他们清楚到当下一对一比赛项目所存在的基本状况。
因此,在对方第二位选手登场以后,依旧试图对‘EG.Sun’实施跳过迟缓负面状态效果保护机制。但是‘EG.Sun’本身可不是什么新手小白。这第二位登场的选手,‘EG.Sun’就将自己“巫魔”状态上应有的强势发挥到了极致,不断是通过黑色火焰以及保命类型天赋技能来与对方第二位选手周旋起来,活活的将对手以“消耗”的形式,将其淘汰,并没有被对方抓住任何一次有丁点苗头的机会。
而将对方的第二位选手顺利淘汰出局以后,‘EG.Sun’的血量值反倒是恢复到了百分之七十的状态,毕竟‘EG.Sun’这种路线的设计具备了“血量值偷取”的效果作用,血量值在得到保障的情况下,不会被对手直接危及到自身处境,又能够将自身血量值直接转变成法力值来消耗,所以对方第三位选手登场以后,就完全没有任何的悬念了。
面对几乎是属于“满状态”的‘EG.Sun’,对方第三位选手尽管是成功的打出了完美跳过迟缓负面状态效果保护机制以及两轮完美无任何失误的连续攻击,但确实将‘EG.Sun’的血量值削减到百分之二十的位置。
‘EG.Sun’在后面的战斗中轻轻松松就利用了黑色火焰来将自身的血量值恢复起来,顺利的将这第三位登场的选手淘汰出局。成功的完成了‘EG.Sun’自己的逆风翻盘,在被对方第一位选手打到几乎要被淘汰出局的劣势场面,‘EG.Sun’只剩不足百分之三十的血量值面对足足将近有百分之六十血量值的‘SUPER.JIAN’,成功反击成功且淘汰出局,呈现了一场精彩绝伦的以一敌三的震撼交锋一对一比赛项目!
“这个家伙!”夜羽也是略微有点称赞的看着‘EG.Sun’并笑着点了点头,这场比赛毫无疑问‘EG.Sun’打的完全不止“精彩绝伦”的战局,可以说是运用了“稳定”和“极端”融合在一起的最佳教学一对一。
当然他们也很清楚这种战术策略总是会出现失误的,而“稳定”就是利用在最基础最考验基本功实力,通过这样的方法来抓住对方一次失误从而彻底扭转乾坤。所以,这场一对一比赛项目已经证明,所谓一对一比赛项目的情况显得没有任何意义。
相信后面那些还想通过这种“极端疯狂”的战术策略来对付【Emperor.Gaming】的战队选手们,不得不好好的慎重考虑一下,这是否真的值得冒险了!
毕竟【Emperor.Gaming】战队可不是他们所想的那么“简单”!
在华夏赛通过一对一比赛项目,就让整个比赛项目的关注度提升的战队选手,岂是泛泛之辈?
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