bsp; 还有CS最吸引人的经典地图,巅峰精确到按秒计算的路线无疑是一大亮点,在地球村众多程序员和游戏设计员绞尽脑汁的构思下,他们还增加一张城市对战地图和一张丛林对战地图,这两张地图容纳的人数要多些,也更复杂,不过却与之前DST系列地图思路一脉相承。
同时,初始800元起始资金这一设计也得到大家用户,这很好的争强了游戏竞技性。在为其五天的游戏展结束,CS被评为本届“最佳游戏”,这是地球村得到的第二个国际游戏大奖,同时也是国内第二个世界**。
这个消息传回国内,顿时在国内游戏界引起了巨大轰动。有无数的玩家涌入CS这款经典游戏。因为有【穿越火线】这款韩国的射击游戏在前,大家对于这种第一人射击游戏并不陌生,使得CS在市场上形成了无缝链接,咋一入市场就形成了自己的玩家群体。
这段时间,各大网吧简直爱死了地球村游戏,网吧这个行业自从世纪之交兴起之后,在经过了7、8年高峰期,便迅速衰败下去。
如今家家都有电脑,加上智能手机兴起,网页游戏与手机游戏逐渐占据了大家的空余时间之后,网吧几乎门可罗雀。
自从星际争霸爆红以来,网吧生意逐渐回复,经常可以在网吧里听到有人喊:
“SC,局域,有没有人来。”
“有,1VS1?”
“当然,输的请饮料!”
“可以,5局3胜!”
“GOGOGOGO!”
而CS红火之后,网吧生意则是以肉眼可见的速度爆发,几乎天天爆满,几乎每一间网吧一走进门就能听见“砰砰砰”的枪声,以及各种“哈哈,爆头了!”“鞭尸,我爱鞭尸,尸尸尸尸……”等等奇葩声音。
对于玩家来说,玩游戏最爽的还是去网吧,特别是玩一个当红游戏,这样比较有气氛。
像星际争霸这类1VS1的竞技游戏,除非是战队比赛,否则在网吧和在家里区别并不大,当然开黑店还是需要去网吧这种根据地的。而且星际争霸虽然也很有激情,但是在比赛过程更多的是需要冷静。
可是像CS不同,大多数普通玩家爱上这个游戏就是因为它激情,可以发泄大家心那份战场情怀,同时CS还是战队式竞技游戏,正式比赛是五人制战队模式,去网吧才能更好的磨练配合。
当然网络游戏其实更能为网吧带来生意,只是这些年受到网页游戏与手机游戏冲击,不管是国内还是国外大型的网络游戏都很少问世,能够同时得到各国人民喜爱的游戏更是少见。
千万不要忽略了游戏对网吧的重要性。记忆2010年之后,网吧的生存环境日益恶劣,每一年都有不少网吧倒闭关门。后来出了一款游戏DOTA,在DOTA最为红火的时候网吧生意有了起死回生的迹象。到了2012年,英雄联盟异军突起取代DOTA,网吧的生存环境一下就得到巨大改善。RI