立刻对那只怪物进行攻击,渐渐地,近战怪物没死,法系怪物的生命反而逐渐降到了谷底。
嗷!一名邪恶执政官见势不妙,发出一声尖锐的嚎叫,挥手放出了大片的黑色火焰,落到玩家身上,对他们造成了高额的持续伤害,与此同时,这名邪恶执政官的生命竟然快速地恢复了起来。马踏长歌连忙开启技能为众人吸收伤害,神官职业同时开始为众人加血,暂时稳住了形势,但是问题却并没有就此解决,因为众人发现,此时他们身上的火焰,竟然是一种诅咒,持续时间无限,而且普通的方法根本无法驱散。
幸好阿尔文眼疾手快,抬手释放了死亡宣判技能,强行击杀了这只有殉道者保护的远程怪物。
怪物死后,火焰果然渐渐消散。
“站位分散,继续分散。”阿尔文下达指令道,之前众人为了输出最大化,站位难免相对密集了一点,这才让怪物的技能发挥了如此强大的效果,不过现在怪物少了一只,当然是不必再采用原先的阵型,众人分散开来继续输出,如此一来,剩余几只怪物技能造成的影响,顿时降低了很多。
不过,出乎众人意料的是,这些怪物在接下来使用的技能,并不是那种诅咒黑炎,反而是各种各样的群体诅咒,而且一个比一个难缠。要么是必须击杀怪物,否则无论如何都无法解除,要么是只能等时间过去,就算杀死怪物也无济于事……各种稀奇古怪的技能把冒险团的玩家折腾得够呛,但是看到这种情况,阿尔文不光没有恼怒,反而是越来越欣喜。在将近一个小时的艰苦战斗后,众人终于放倒了所有的怪物。其他人坐下来回蓝休息,至于之前在阿尔文那里报过名的12名玩家,则被叫了过去。
“先让我看看你们的技能。”阿尔文说了一句。众人知道他说的是什么,于是其中一人走上了前去,向阿尔文展示了自己的自由技能栏。
阿尔文眼睛盯着面前空旷的技能栏,看起来似乎是在发呆,不过众人知道阿尔文其实是在使用命运洞察技能,预测强化后的效果。
招魂术:亡灵法师拥有奴役死者为自己战斗的能力。可复活尸体的等级上限随亡灵法师的等级提升而提升。(该技能已经过强化,强化效果:招魂点数+400,现在,你可以复活史诗级的怪物。)
“可以!”阿尔文点点头,让这名玩家选择了强化技能,从招魂术这技能当中,其实是能看出这个游戏中的一点隐藏设定的,强化过的招魂术可以复活史诗怪物,说明系统已经认为这名玩家的实力已经是传说中的佼佼者了,否则不可能让他跨一个等阶来召唤亡灵。至于系统到底是如何判定一个人实力的,想来应该不仅是属性,技能宠物重重的条件,其实都是被计算在内的,换句话说,玩家的实力怎样(这里的实力不包括经验和操作),系统那边实际上应该是有数的,至于为什么不搞一个“战斗力”之类的直观数字出来,纯粹是因为《盘格尼亚》中的战斗变数太大,要是在战斗力悬殊的情况下,弱的一方胜了,那不成了自打自脸?再说,《盘格尼亚》的游戏公司又不需要弄一个“排行榜”来刺激玩家充钱,所以搞这种东西,明显就没有什么必要了。