但是只要你的实力足够,那么你的任何的选择,都会极大的影响对手的选择。
毕竟实力在这里摆着。
要是实力差的话,不论是一些正常比较强的阵容,还是一些比较妖的阵容,其他的战队也嗤之以鼻的。
完全不需要在乎。
可是强队却不一样了,任何的一个英雄选择出来,都是需要去大量的思考的。
因为需要考虑到很多的因素。阵容,个人等等,所以即便是不成阵容,那么也是会受到重视的。这就是实力。
来自实力的压制,就连思维也可以压制。
这就是实力强的战队。
现在的复仇者战队,god战队,甚至就连DQ战队,都有这样的压制力。
毕竟没有任何的一个战队,都能够想着,自己和这三个战队的水平差不多。而是真的强。
复仇者战队的阵容可以随便选择,但是AOI战队就需要格外认真的去针对了。
这个才是最难的。
最后的阵容稍微有些割裂,也算是比较正常。毕竟只要节奏好,拖到后期的意义也都差不多了。
就看应该怎么去应对了。
不过看过程的话,复仇者战队虽然使用的是类似于DQ战队的一种打法,可是DQ战队的节奏,确实复仇者战队学不了的。
至少在中路的卡尔,发挥的并没有萌萌一样的压制力。而且最主要的是,复仇者战队的卡尔,很独。
卡尔萌萌最优势的地方就是,中路的补刀和消耗,更多依赖的是自己的普攻,而不是技能。
萌萌的卡尔的技能,几乎全部都留给了边路的队友,为队友的优势而做出一定的贡献。
这样可以保证自己中路的补刀优势,同时也可以帮助边路的优势,帮助边路压制对面的血量。
这才是萌萌的卡尔最厉害的地方。但是这个方式,对面并不会使用,即便是优势,也只是中路自己的优势。而不是队友整体的优势。
这一点还是不用说的。
但是这也仅仅是一点。DQ战队是要打前中期压制节奏的。
所以前期这样压也是没有问题的。可是复仇者战队是没有必要的,本身就是各自为政。打法也是比较独的。
但是不管怎么说,到了六级之后的情况也是比较好的。
军团指挥官有一手决斗,虚空假面有一手大招,任意一个技能配合卡尔天火,都是可以的。
而且酱油一个凤凰,一个宙斯,输出还是足够的。
这才是他们的目的。
点对点的一个爆发输出,即便是没有卡尔的天火,宙斯的输出也是不容小觑的。
而且再加上这个神级的凤凰。这个线上真的是无敌。而且主加烈火精灵的凤凰也是厉害,毕竟技能扔的准。
而且能够精准到不会碰到兵线,只是扔到人。这个凤凰的技能的精准的程度可以说是极高的了。
但是说道准的话,还是郭佳的pom的精准度更加恐怖。
可是这样打的话,还是复仇者战队稍微占据一点点优势,因为军团的成长很好。
而且抓人抓的很准。这个一直都是复仇者战队的特点。
而且还是没有视野的情况下的抓人,总能够抓住他们的薄弱的点。这才是神奇的地方。
即便是木逸这样的gank,也仅仅是能够保证抓到人,但是抓到多少人,那就不知道了。
冒冒失失的冲进人群的情况,也不是一次两次了。而是妥妥的超过了半数。
半数的话,已经是很多了。所以之前木逸还在DQ的时候,几乎每一次的gank,人数都是异常的多。
几乎是倾尽全队之力。
这就是不确定的一种方式,毕竟你去探没有视野多地方,必然会不知道结果,碰到人多还是人少,真的是看天命了。
但是有点不一样的是,复仇者战队抓人的话,几乎超过百分之八十以上,都是可以抓到薄弱点。从概率上来说,实在是太大了。
但是从非概率上来说,也是对方战队的一个战术的安排。
毕竟对线期之后的战术安排,更多的就是怎么安排刷钱,和gank。
这段时间的情况就是各种分散,本身就是发育的时间,这段时间应该怎么处理,是每一个战队都需要思考的事情。
而在整局里面的战术当中,发育期的战术是最多的。也是最为集中的。
把一整局比赛就是对线期,发育期,后期。
对线期依靠的是个人的实力,发育期就是战术的针对和碰撞,而后期就是团队的发挥。
相比战术的话,则是要少了很多。
所以更多的战术,则是在发育期。