在二十世纪七十年代,一家叫做ljn的玩具公司在美利坚的土地上成立了。
它的名称源自于其大股东的名字缩写。
最初,ljn生产的主要产品自然只是玩具而已,但是……在1985年,就在“雅达利et事件(该事件对北美家用机市场的影响类似当年《血狮》对整个国产游戏行业的冲击,且其恐怖程度远胜于后者,以至于有许多怪谈般的坊间传闻至今仍在流传)”的风波尚未褪去之时……当时著名的游戏公司mca,竟以六千万美元的价格收购了ljn公司,并让其走上了开发视频游戏(video_game)的不归路……
从此,一段游戏界的传奇开始了。
在北美的土地上,ljn很快赢得了“游戏番茄制造机”的名号。该公司以电影、电视节目和明星人物作为题材,不断地、大量地制造着质量和可玩性均低于行业标准的nes游戏。
《终结者》《猛鬼街》《回到未来》《化身博士》《阿\ 比阿弟冒险记》……各种让人因非技术性失误而怒摔手柄的渣作问世,在八位机时代蹂躏了无数热血少年的心灵,留下了难以磨灭的阴影。
期间,在1990年,ljn曾被易手,加入了acclai的旗下,并且关闭了玩具部,成为了专门的游戏开发商。
当然了,它的风格没有因此改变,它还是那个它……
那些年,正值八位机风行的鼎盛时期。ljn打着合法上市公司的幌子,独立于母公司,将一部部影视作品的游戏改编工作外包给一些不知名的、奇怪的第三方工作室。
它无视最基本游戏质量和用户体验。便给那些水准参差不齐(大部分很糟糕)的作品盖上了它的小彩虹印记(ljn公司的logo为六色彩虹),散布于世间……
结果,正如某位知名游戏评论人所总结的——
“紫色代表了恶心的游戏操作。
蓝色代表了难听的游戏音乐。
绿色代表了瞎眼的游戏画质。
黄色代表了对原作的极度不忠。
橙色代表了这群操蛋的开发者本身。
红色代表了超重口的游戏虐待狂倾向。”
ljn……已然成为了一种象征。正如今天那些明明在生产着垃圾作品,却依然可以盈利的无良商家一样……因为可以生存,所以他们就觉得自己的存在是合理的,所以他们就理所当然地认为……保持现状就挺好。
然而,时间终将证明一切……
虽然在那彩虹logo的烙印下,也有那么几款还算过得去的好游戏,但90%以上……都是渣作。很多年过去了,ljn几乎成了垃圾游戏的代名词。
甚至在《惊悚乐园》的里世界中。也出现了一个被称为“ljn乐园”的地方。
充满恶意的游戏设计者,在这里建造了一个流放之地,并冠以ljn之名。
那些不容于世的像素垃圾、游戏bug、失败品、瑕疵品……等等等等
——无处可去,无处可取之物,最终都来到了这里。
而... -->>
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