乱石神殿。
甬道的尽头,原本光线昏暗的甬道,此时此刻也已经渐渐透出一丝光亮……
那是一种墨绿色的光亮……
光线的源头,来源于甬道尽头的大门之中……
尽管大门只是开启了很小的一道缝隙,但是墨绿色的光芒,却还是从这套缝隙之中透射出来……
将原本靠近神殿大厅入口处的那一小段昏暗的甬道照出一丝诡异的墨绿色……
如果尤月还有之前的记忆……
那么就应该很清楚……
在这扇大门的背后,理所当然是应该另外一个新的被命名为墨绿大厅的殿堂……
而在这个殿堂之中,十有*会是一个具备有和之前黑岩紫晶一样等级,甚至更加强大一些的以墨绿或者相近含义为名的卫士……
只要迈入了这个大厅之中,就意味着一场波ss战的开启!
事实上,想要做出这样的猜测,并不是一件多么困难的事情……
任何经历过之前副本的玩家,在这个时候,都应该有这样的判断能力……
而一般来说……
在正常的情况下,清理完通往波ss区域的甬道之后,在进入波ss区域之前,往往是每一个团队精神最放松也最紧张的时候……
之所以是最放松的时候,因为在这个时候,波ss面前的障碍已经被完全扫清,不需要在面临波ss战之外的战斗,一整条甬道之中的通关过程之中,玩家几乎是没有任何可以休息的空间的,因为整条漫长的甬道本身,就是一个怪物区域,在这个区域之中,所有的怪物仇恨都是相连的,不存在像是其他网络游戏之中那样,在副本了可以一批批的杀怪……
而在乱石神殿之中,每一条通往波ss区域的甬道,却都是会让玩家时刻保持在战斗状态的……
虽然甬道之中的怪物,并不是在同一时间对玩家团队发动攻击,但是却会络绎不绝的出现在玩家的视野之中,绝对不会给玩家喘息休息的时间……
事实上,在幻世之中,但凡是高阶的副本之中,很多的怪物区域都是这样的设置,比如说防守山顶的时候,从山道四面八方向着山顶涌来的敌人,又或者是防守海岸线的时候,成群的鱼人一拥而上的场景,都是在副本之中非常常见的场景……
如果玩家的杀敌效率高于怪物的刷出效率,那么玩家在面对这些场景的时候,就不会承受太大的压力,但是如果杀敌的效率不够,那么敌人就会变得越来越多,直到超出玩家的杀敌能力,最终让玩家完全被敌人彻底的吞没!
而在乱石神殿对于甬道之中,也是同样的设置……
从第一关的黑岩守卫之前的甬道开始,每一条甬道之中的敌人,都会不断的出现在甬道之中并且对玩家发动攻击,只有达到甬道尽头的通往波ss区域的大门口,并且将敌人全部清理干净之后,才能够获得一段宝贵时间的休整……
事实上,也就是因为如此,所以在通过这一类的区域的时候,绝大多数的玩家内心往往都会呈现出非常紧绷的状态,在这种高强度的战斗之中,任何一点点失误,都可能对团队造成不可逆的战力减弱,而一旦战力减弱,接下来的战斗也就会变得更加困难……
而在乱石神殿之中,除了最初的黑岩卫士区域之前的那一段甬道难度稍微低下一些,在普通玩家可以应付的程度上,在之后的甬道之中,怪物的强度都会强大到不是那些优秀的职业团队,几乎无法通过的地步……
事实上,这也是为什么很多副本,最初的开荒者都是那些职业团队的关系,散人玩家可以在副本里杀杀小怪或者杀死一到两个不算强大的波ss,但是一旦进入副本这种这种源源不断出怪的场景区域,团灭的可能性往往是非常巨大的……
事实上,即使是职业的游戏团队,在面对这种状况的时候,内心之中也必然是处在一种外松内紧的状态,只有当他们完全通过这样的区域,并且进入休整状态的时候,他们的心情才能放松下来!
而一般来说,在这样的休整阶段之中,玩家们除了需要快速的恢复状态,并且等待阵亡的队友复活之外,另外一个重要的工作,就是制定对于波ss的攻略计划……
在开荒的过程之中,团灭的次数越多,玩家们对于波ss的熟悉程度也就越高,接下来制定的攻略计划也就会越是详尽,每一次团灭之后,下一次的攻略成功概率也就会提升……
当然,这也是为什么说在这个阶段,是玩家们内心之中最放松也最紧张的时候……
放松是因为在激烈的战斗之后,得到了足够长的休整时间,而紧张则是因为对于即将到来的波ss感到的内心之中压力……
如果是一般的玩家,在进行了激烈的战斗之后,总是会想要进行下意识的休整,有些时候,就算是身体没有感到疲劳,但是精神层面的疲劳却也并不是那么容易被消解掉的……
事实上,每一个游戏的游戏团队,总是可以很容易的根据之前的游戏经历,去做出对于自己的团队来说最合理的判断来……
比如说,像是乱石神殿这样的副本……
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