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第一千八百五十一章第

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产的打击

    而反之,如果之前就有了心理准备,有了心理预警,那么哪怕面临天灾,也总是有一个缓冲的空间,也就不容易造成巨大的影响了

    同样的道理

    其实在第三波ss区域的入口处设置的陷阱,本身并不是什么特别复杂的机关设置,玩家们只需要在看到甬道出口的时候,第一时间离开甬道进入波ss区域,就可以有效的规避这一次足以造成大团灭的陷阱

    这也并不是什么很复杂的选择,对于一个玩家团队来说,如果指挥得当的话,在攻略甬道的时候,就可以通过减慢推进的进度,使得全团都保持好良好的状态,打完甬道就直接开波ss战

    事实,能够做到这一点的团队指挥者,在玩家之中,可以说是多如牛毛的

    然而,这个陷阱真正可怕的地方,却并不是机关的设置,而是对于人心的针对

    人总是有惰性的,所以到了觉得安全的地方,就会下意识的想要休息一下

    就像是在山道行走的时候,如果没有休息用的亭子,那么登山者在体能允许的前提下,往往会一路登高到山顶,而如果山道之中有可以供人休息的小亭子的话,那么哪怕是体能足够充沛的登山者,在路过小亭子的时候,也会下意识的想要在小亭子里坐一会,喝一壶清茶,然后休息够了,才会继续登山

    同样的道理,对于职业的游戏玩家们来说,他们虽然具备有长时间指挥团队进行战斗的能力,有些大型公会的主力团指挥者,连续几个小时指挥战斗,都不会有任何指挥出现任何的失误,团队也总是可以如臂指使的在他的指挥之下运转起来

    然而,条件允许的情况下,每一个团队的指挥者,也总是会尽可能的在团队副本的过程之中,找到几处能够让团队休整的区域,尽管很多团队本身都具备有高强度连续作战的能力,但是能够有个一两分钟的时间放松心情,休整状态,却可以给团队接下来战斗注入新的活力,使得之后的攻略变得更加顺畅

    就像是很多rpg游戏的地下迷宫之中,往往是不能进行随时的记录的,只有找到隐藏在迷宫之中的记录点,才能够在这一类的场景之中进行记录,而一般来说,每一个记录点之后,往往都意味着一场相对困难的波ss战,记录点存在的意义,就是避免玩家在被波ss击败之后,还需要重新走一段迷宫的冤枉路

    事实,尽管很多游戏高手们,往往不需要记录也可以轻松的凭借正确的战略击败波ss,并且根本就不需要通过sl的方式来通关,但是如果看到有记录点的话,多半还是会去下意识的记录一下游戏进度的

    很多的游戏玩家,都有天然潜在的强迫症

    游戏之中如果有隐藏宝箱的设定,他们总是会试图将所有的宝箱都开启,游戏之中稀有的道具,如果条件的情况下,他们也总是能不用就不会去用,而是攒起来放在仓库里

    同样的道理,游戏里的隐藏要素他们也总是会尽可能的找到,甚至有些玩家,为了一个错过的隐藏要素,甚至会愿意花费几个小时甚至几天的时间,重打自己之前打过的剧情

    对于这一类的玩家来说,他们不管做什么事情,总是会尽可能的力图做到完美

    而事实,绝大多数在职业游戏圈子之中有所成就的职业玩家,不管是网络游戏玩家,还是电子竞技玩家,基本都有这种完美强迫症

    也就是因为如此,所以即使在不需要休整也能够通过关卡的时候,他们也是绝对不会错过休整的机会,因为对于他们来说,一次充分的休整,往往就意味着接下来可以用更高的效率去战斗,可以获得更加完美的战斗结果,更加可以将原本就已经很高的战斗容错率提高到更高的地步

    能够用简单的策略解决问题的前提下,是不会有人愿意用复杂的方式去解决问题的

    这也就是人心的盲点所在

    这不是所谓的好逸恶劳,只是单纯意义更加倾向于选择更加简洁明了的解决问题的方式,仅此而已

    然而,当这种人心的盲点被利用起来的时候,恰恰也就成为了最可怕的陷阱

    而布置了这一切的,恰恰就是第三大厅墨绿大厅之中的存在

    此时此刻,在“尤月”的面前,这个存在正用一种复杂而又得意的眼神看着眼前这个闯入了自己地盘的人类

    如果是其他人看到眼前的敌人,恐怕会产生发自内心的惊讶

    但是“尤月”的脸却并没有什么表情,只是静静的看着高高在的那只小小的生物

    那是一只看起来体型非常娇小,皮肤呈现出墨绿色的生物

    任何一个熟悉游戏的玩家,都可以很清楚叫出这个生物的名字

    地精

    是的,地精。
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