第七百二十五章 资料
轻轻合起一份资料,白小声的思绪有些不平静……
白小声眼前的资料,或许对于普通人来说,已经算是机密中的机密了……
但是白小声却很清楚,相比起他真正将要进入的世界来说,眼前的这些资料只是敲门砖而已……
是的,敲门砖……
他必须在短短的几个小时之内将眼前的资料全部过目一遍,并且将其中的重点熟记在心里……
眼前的女军官已经很明确的告诉他,如果他做不到这一点,那么他就没有进入下一轮测试的资格……
不过,对于自己的记忆能力,白小声是很自信的……
事实上,从很小的时候,他就有着近乎过目不忘的能力,无论文言文还是英语课文,他都可以在很短的时间里背诵出来,高三的时候他选择的是历史,大段大段的历史资料他都可以在很短的时间里就完全熟记下来……
然而,在进入炎黄工作之后,他就很清晰的感觉到,自己的记忆力又得到了明显的提升……
相比起其他的资料来说,幻世之中的资料却是多得多,也复杂得多!
一个全球同时开放的游戏,每一个国家都有自己的区域,每一个区域又有数量不等的主城,每一个主城附近更是分布着大量的副本以及各种资源点……
而在这些副本和资源点之中,又有无穷无尽的怪物和boss……
每一个怪物都有自己的属性,也有各种千奇百怪的技能……
加上每一个副本里都有各种各样的机关陷阱,所以涉及到的数据量庞大,简直让人咋舌……
对于一个普通玩家来说,他们并不需要了解太多的资料,对于他们来说,只需要知道自己的副本所在可以了,相关资料一般在论坛花点时间就可以找到,不但有副本的攻略,同时一般也能够找到副本的视频资料……
但是白小声却不同,对于其他玩家来说,或许只需要落实到某个副本或者某几个练级点,不过百小声却必须对这些地方都了如指掌,只要是华夏区的范围之内,无论是玩家的资料,还是副本的资料,他都必须做到大致的了解……
这就是一个非常恐怖的工作量了……
事实上,任何一个游戏,都有一个共同点……
越是简单的游戏,寿命也会相对短,受众也会相对小一些……
而越是复杂的游戏,寿命也会相对长,受众也会相对多一些……
道理非常简单,游戏的本质其实还是规则的叠加,规则越是复杂,游戏乐趣也往往也就越多,得到的认同也往往会更多……
以副本为例子,一个游戏只有传统的五人副本,而另外一个游戏不但有五人副本,还有单人副本,团队副本,精英副本等等,如果其他条件相同的话,玩家必然会选择后者……
毕竟,越是复杂的规则下,游戏的可玩性和耐玩性也都会不同程度的提升……
就像是剪刀石头布,这可以说是一个最简单也最经典的游戏了,但是这个游戏,除了心理因素之外,更多还是只能够依靠反应速度和运气了,游戏虽然经典,但是玩腻了也就很少有人会去玩了……
事实上,现在大多数人在猜拳的时候,往往在意的并不是猜拳的本身,而是猜拳的结果所引发的另外一件事情……
比如篮球场上的选边,比如一些游戏之中的双方互相选人,也就是说,人们真正在意的,并不是猜拳这个游戏的本身,而是这个游戏所带来的结果,他们对于后者更加感兴趣……
或者说,猜拳只是整个游戏之中的一个部分而已……
从某种意义上来说,现实世界也是一场游戏……
只不过,现实世界之中的规则远比游戏中来的复杂而已!
在游戏中的规则,玩家往往可以通过官方的论坛来得知,可以通过不断的尝试去熟悉他,去掌握他,甚至去操控他……
但是,现实之中的规则,却似乎永远都是隐藏在深深的迷雾之中,不进入的迷雾的人,是绝对无法触碰到规则的存在的,而进入了迷雾之中,则又很容易被迷雾迷失了方向……
事实上,许多人觉得现实不公平,所以才会愿意投身在络游戏之中,他们认为,只有游戏之中的世界,才是真正意义上的公平的世界,在游戏之中,付出一定能够得到回报,相比起现实之中的不确定感,他更加愿意相信游戏中冰冷的数据……
因为,数据是不会骗人的……
对于这一点,白小声深以为然……
也就是这个原因,所以他才会宁愿一头扎进游戏资料里……
对于他来说,只有数据才是真正值得信赖的东西!
数字不会骗人!
或许是因为记忆好的关系,白小声从很小的时候就喜欢一切能够数据化的东西尽可能的数据化……
视觉,听觉,触觉……
从开始玩第一款络游戏开始,他就一直致力于研究游戏之中的各种资料和参数,然后推算游戏中数据的运行和计算公式……
通过属性的具体变化,计算出某条成长路线中最优化的加点方式,计算最优化的技能组合,计算宠物的成长资料,让宠物按照自己的计划来完美的成长……
如果条件允许,白小声甚至愿意花费几个月的时间来实现自己的计划……
对于他来说,只有想不到的事情,没有做不到的事情!
也正是因为对于游戏的热爱,所以他才会放弃了原本稳定的工作,而选择了加入炎黄……
而在进入了幻世之后,他就真正意识到,自己来到了一个什么样的世界里!
这个世界,远比之前的许多游戏真实一千倍,一万倍!
也就是因为这个原因,所以幻世的数据比起其他游戏来说,也要复杂的多得多……
在大多数的络游戏里,一场战斗涉及到的数据,无非就是战斗双方的攻击力,防御力,力量,敏捷,智力,体质,精神,物理攻击加成,魔法攻击加成,物理攻击免伤,魔法攻击免伤,天赋属性,被动技能……
无论战斗被设计得多么华丽,本质上还是你一刀一刀的rpg游戏……
说到底,就是一个或者几个伤害的浮动值而已……
至于游戏的技巧,虽然不能说没有,但是一般来说,玩家的技巧总是随着装备的提升一起提升的,所以同等级的对抗之中,技巧的作用是相当有限的,因为一方会使用的技巧,另外一方基本也会,所以技巧上一般是很难拉开差距的……
也就是这个原因,对于白小声来说,即使数据繁杂,他也依然可以很清楚的找到一条线,然后准确的在战斗开始之前判断出战斗的胜负……
就像是一棵大树无论多么枝繁叶茂,本质上却都只有一个树根,只有一根主干……
然而,幻世却完全不同……
在幻世之中,并不是什么都可以被计算出来的!
不,并非无法计算,而是计算的量太过庞大!
道理很简单,对于键盘和鼠标的游戏来说,一个玩家无论技巧再如何出色,充其量也只能够在键盘的键位上飞舞而已,一个键盘五十多个键位,即使算上组合键的存在,也不过就是上百种组合而已,而无论玩家的手速再快,也总是有极限的……
当玩家的手速和反应... -->>
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