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第一千一百五十六章 箭

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    黄金平原。

    战斗还在继续……

    但是,却是陡然演变成为了另外的形式……

    当乐舞的右手拉开银蛇之舞的时候,中年游侠则也在同时放弃了进攻,而选择了游走……

    游侠的身影不断的在少女的周围维持着高速移动的状态,在空气之中带起一阵阵的高速移动而产生的气流……

    为了规避对方可能到来的致命一击,游侠采取了一种近乎完全无序的行动模式……

    他的身形以一种极其诡异的方式不断的维持着高速的移动……

    就像是一片从树上飘零而下的落叶,仿佛每一时刻每一分每一秒都在不断的变换自己的方位,给人一种难以捉摸的感觉……

    而这一招,也恰恰是游侠最擅长的一种能力……

    落叶步!

    在游侠的短弓之上,一支短箭同样已经上弦……

    对峙,就此展开!

    巨大的银色长弓只是瞬息之间就被少女拉到了满弦,银色长弓在瞬间仿佛变成了一轮半月,宁静但是又充满着一种难言的杀意……

    而游侠的脚步则始终处在一种极其不规则的状态之下,让游侠的身影看起来让人有些捉摸不定的感觉……

    所有的一切都仿佛在一瞬间准备就绪……

    游侠在等待对手出手的瞬间,而少女也同样在等待最好的时机!

    于是的,一场比拼耐心和细心的较量也是就此展开了……

    双方都在等待,等待最后弓弦的声音响起!

    时间在这一刻仿佛被凝固了起来。一切都变得沉默……

    战斗之中的画面也仿佛就此定格下来……

    然而。虽然双方都在等待。但是双方却也都明白,这沉默并不会持续太长的时间……

    对于少女来说,长时间的让长弓的弓弦处在满月的状态,无论是对于体力还是集中力,都会有不同程度上的消耗,加上之前肩膀上的中箭,也是大大消耗了少女的耐力,更是让乐舞很清楚。自己的这一箭,必须要在足够短的时间里就激发出去!

    同样的对于游侠来说,高频率的无序移动,同样也会消耗游侠大量的体力,也是不可持久的一个过程……

    也就是因为如此,所以无论是乐舞还是中年游侠,他们都很清楚,此时此刻的对峙,只是一种表面上的现象而已,真正的战斗实际上早就已经一触即发。双方都没有拖延的资格!

    此时此刻的两人,就像是两个在正在进行决斗的枪手一样。背对背的远离对手,然后默数三秒准备转身开枪对射……

    然而,虽然决斗的规则如此,但是实际上,双方内心却都很清楚,在自己开始迈出第一步的时候,对方却很有可能已经转身对着自己的开枪了!

    事实上,这种违法规则的事情,这也是决斗之中的常态现象……

    在正常意义上的生死决斗之中,提前转身提前开枪本身都是非常常见的事情,毕竟相比起人的生死来说,规则很大程度上也不过只是废纸而已……

    是的,废纸而已!

    在生命的面前,一切的束缚一切的规则,说到底其实也都是没有任何意义的东西……

    成王败寇!

    如是而已!

    古往今来,人们只会为胜利者欢呼,只会试图用一切方法来替胜利者洗脱不光彩的名声,但是,却没有人会去为一个失败者叫屈……

    所以,对于两人来说,实际上此时双方的状态,就处在了一种非常微妙的状态之下……

    两人都应该要抢先出手,但是却又不能够在对方做好了准备的时候出手……

    在战斗之中,时机永远都是最重要的东西,能够把握战机的人,才能够被称得上是高手,而战机这种东西,往往都是一闪即逝的……

    就像是在枪战游戏里,如果两个菜鸟狭路相逢,或许出现的画面就是两个菜鸟都被对方吓了一跳,然后忘记开枪或者胡乱的开空枪……

    接下来,往往就是两个菜鸟之间的相互对啄,胜负在这个时候,往往更多取决于双方的人品上,谁能够更快的将完成爆头,谁往往就会使胜利者……

    在枪战游戏里,喜菜鸟玩家之间的战斗,在很多时候,往往是双方在地图上你来我往的打了一大圈,但是却还没有打死对方,因为双方在射击的同时,往往都在不停的移动,而移动之中的射击,本身命中率就很堪忧,还要射击移动之中的敌人,那么命中率自然是更加堪忧了……

    对于菜鸟来说,他们很少会有先下手为强的概念……

    在高手的对决之中,当一个人出现在敌人背后的时候,敌人几乎是不可能有任何生存余地的,而在菜鸟的对决里,则完全可能出现打草惊蛇然后被对方转身反杀的情况,说到底就是开枪的时机和准确度都有很严重的问题……

    然而,高手和菜鸟之间最大的不同,往往就是高手的胜负,往往总是只在照面的一瞬间就会发生……

    一般来说,这个时候,双方比较的往往就是心理素质和反应速度,对于真正的高手来说,规避往往是没有什么实际意义的行为,无论是什么样的走位,都不可能真正意义上规避高手的射击,也就是因为如此,所以高手的对决之中,哪一方如果打算退却,那么这一方几乎就是必死无疑的……

    而最好的选择,实际上就是,在见到对方的一瞬间,就准确的瞄准开枪并且集中对方的头颅!

    几乎所有的高手照面,往往都是类似的结果,双方在接触的瞬间。枪声就会响起。然后就会有一方自然而然的倒下……

    就像是古代日本剑客之间的对决。往往在双方一个错身而过之后,就会有一个人吐血倒下,而另外一个人则会擦拭着带血的长剑默默离开……

    而此时此刻,在战场之上的乐舞和中年游侠,毫无疑问也是高手!

    所以,从双方的状态变化,再到时间定格双方开始对峙开始,然后再到双方的对峙结束。几乎只是花费了短短不到五秒钟的时间!

    几乎没有太多的迟疑,双方都在第一时间打破了僵局!

    少女的手在将弓弦拉满之后,只是略微的停顿了大约不到四秒的时间,就直接打破了双方的对峙!

    纤细的右手只是轻轻一松,弓弦之上的长箭就仿佛银色的流星一般在消失无踪!

    然而,而几乎在同一时间,中年游侠的短弓之上也响起了一阵极其轻微的弓弦鸣响!

    在极其短暂的对峙之中,双方居然做出了同样的选择!

    如同流星一样的银色箭矢,几乎在瞬息之间就洞穿了虚空,然后狠狠的向着游侠直飞而去!

    而游侠的射出的短箭。也是在空中不断的高速旋转着,射向了乐舞……

    面对向着自己射来的银色箭矢。中年游侠骤然感到了一种发自内心的寒意!

    原因无他,因为对方的这一箭,太快,太准!

    虽然游侠之前保持着无序移动,但是实际上他自己却很清楚,所谓的无序却并不是真正意义上的无序……

    即使是电脑的随机程序,实际上很多时候也并不是真正意义上的随机,只是程序作用下的伪劣随机而已……

    而游侠脚步的移动,自然也并不是真正意义上的无序移动,只是看起来无序而已……

    这一点,就像是很多士兵都知道如果用自己的跑动来规避敌人射出来的子弹,通过不断的变相,来让对方的预判彻底的失效,这就是规避子弹的精髓所在……

    然而,即使是这样的无序跑动,但是实际上却依然还是有顺序存在的……

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