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第一千两百一十二章 淬炼

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 在战棋类游戏里,掌控战局的变化,在竞技类游戏里,掌控敌人的心理,在即时战略游戏里,则是掌控自己的部队,掌控战场之上稍纵即逝的战机!

    那种掌控的感觉,是现实从来没有赋予过他的东西!

    游戏因为有了数据,所以往往显得不够真实……

    然而,正是因为游戏有了数据的存在,所以游戏总是真实的!

    听起来好像很矛盾,但是现实就是如此……

    在游戏的世界里,很多的数据都是公开的,所以玩家们往往能够很清楚的知道,自己的优势究竟在哪里,自己劣势又究竟在哪里,那一套装备对于自己的提升更大,哪一种技能路线,又更加的适合自己……

    然而,现实世界里,很多东西却是看不见也摸不着的,就像是官员们的财富一样,人们知道官员们的财富远远比他们的工资收入来得多,但是却从来没有办法知道他们究竟有多少钱,也不会知道,他们这些钱是从哪里来的……

    相比起游戏世界之中,一切都是数据化的,现实世界之中很多的概念,则往往非常的模糊!

    就像是所谓的工作经验和社会经历,这种概念本身就是无形的,有经验的人很多时候不代表能够做得更好,而没有经验的新人也不代表就不能够成才……

    而很多时候,人们总是不太喜欢这种模糊的描述……

    他们总是更喜欢一些简单直白的概念……

    很多人之所以觉得现实世界不公,很大程度上就是源于现实世界的人本身就有工作各样的差异性,没有所谓的模板的概念,不同的人在经历过相同的经历之后,也往往不见得会有相同的表现……

    也就是因为如此,所以很容易会出现同人不同命的状况……

    而很多人之所以青睐游戏,就是因为游戏之中。是很少会有这样的“不公”出现的……

    打倒一个怪物,应该是多少经验,就是多少经验,绝对不会分给其他人,也不会出现任何的短缺,而需要多少经验升级,那么经验满了就一定会升级,不需要考虑所谓的悟性和天赋……

    对于普通人来说,他们对于网络世界的认同度之所以高,就是因为网络游戏尽管是虚幻的。但是网络游戏的规则却远比现实之中来得透明得多!

    事实上。也就是因为如此,所以在幻世几次更新之后,有小一部分之前是幻世死忠的玩家,最终还是毅然决然的离开了幻世……

    原因无他。就是因为幻世将人物经验和等级。都用阶位来取代了。使得一部分的玩家,很难找到自己真实的定位……

    而找不到自己的定位之后,他们就自然而然的迷失了……

    说起来。这也是一件有些悲哀的事情,玩家自己操控的角色,到底有着什么样的战斗力,居然连玩家自己都不知道,居然还需要通过系统来帮忙鉴定,这本身对于玩家来说,就是一种悲哀!

    当然,相比起这极少数的玩家来说,绝大多数的玩家还是接受了幻世这种开始慢慢接近现实的改变!

    事实上,在很多的明眼人的眼里,幻世渐渐的减少游戏化的影子,开始融入一些接近现实生活的设定,实际上本身就是一种幻世在日趋接近现实的征兆,这里的接近,并不是说幻世会变成现实世界,而是说幻世渐渐的会变成一个如果现实世界一般,可以让普通人生存在其中的世界!

    任何一种产业,一旦被做大做强了,那么就必定要融入社会之中!

    他们需要建立自己的公司总部,需要设立各种各样的部门,需要建立和其他公司企业之间的关系,需要联系许许多多的业务往来,需要有政府的支持……

    从某种程度上来说,任何一种产业做得越大,也就往往越是趋近一个小社会!

    就像是很多大公司大企业一样,他们的公司内部,实际上同样会有现实世界里各种各样的勾心斗角,同样会有如同现实社会一样有各种各样的尔虞我诈,本质上来说,这就是一种公司和社会的同化!

    小公司合伙人们总是万众一心的工作,但是一旦成为了大公司,就必定会出现权力上纷争和重组,这几乎是不可避免的事情……

    而游戏自然也是如此!

    一个小游戏,玩家之间往往都是其乐融融的,即使游戏之中有什么竞争的活动,也往往都会彼此相互谦让,在游戏之中,玩家们往往更多的呈现出来的是一种和谐互助的状态,他们不会去计较一点点的得失,更多的会将游戏当做是带有聊天功能的单机游戏……

    而如果游戏做大了,玩家之间的相处也就不会那么融洽了,往往在一些互动的项目,玩家之间的战斗也会变得非常凶狠,甚至可以说是无所不用其极,开小号,相互抹黑,又或者派遣游戏之中的卧底,乃至于现实之中的盗号,这一切的一切都会变得理所当然……

    而如果游戏跟进一步了,那么就自然而然的会和现实之中的相互挂钩,现实之中的货币将会根据游戏的火爆程度和游戏之中的货币拥有一定的兑换比例,游戏之中的珍贵稀有的游戏道具或者装备,也往往可以在现实之中卖出天价!

    一般来说,这一类的相对火爆的游戏,虚拟物品的存在和价值,往往就会是公安部门认同并且关注的对象了,事实上,这也是一种游戏和现实之间的挂钩,一般来说,只要游戏之中的物品道具的价值,能够超过五千乃至于上万,那么这个游戏之中往往就会存在许许多多的如同现实一样的黑幕存在,盗号的,卧底的,各种各样出现在现实里的事情,也会自然而然的发生在游戏里……

    现实之中的恩怨情仇,都会在游戏里出现翻版……

    然而,幻世的规模,却是远远超过了普通的网络游戏的范畴!

    单一的服务器,加上极其火爆的游戏,已经足以让各个国家都认可幻世之中虚拟物品的价值了!

    从某种程度上来说,幻世称为一个虚拟的第二世界,似乎已经变得不可逆转了……

    也就是因为如此,如果作为一个游戏来说,幻世可以是全部数据公开透明的,但是如果幻世成为了一个世界的话,那么幻世就不可能在透明下去,许多的规则则会如同现实一样被隐匿起来,只有少部分的人才能够知道这些……

    事实上,也就是因为如此,所以很多人对于幻世的更新,更多的还是表示的认同和支持……

    尽管这次的更新让很多的玩家不适应,但是当玩家们熟悉了这种设定之后,却也会觉得这样的设定相比起之前那种纯粹的数据流,实际上带给玩家的认同感更高!

    因为,玩家操控的角色,在这次的更新之后,就再也不是单纯的一堆数据了,而是实实在在的存在的角色……

    当然,由此也自然而然衍生出了一系列关于战斗经验以及打怪掉落的变化!

    许多玩家对于新的经验获取方式非常不习惯,因为新的经验获取方式,更多的注重的是玩家自身的体验,而并不是单纯的经验累积,所以对于玩家来说,之前单刷每一种怪物可以不断获得经验直到升级的游戏方式已经一去不复返了……

    就像是现实里,一个熟练的技术工人,当他的技术达到一定水准时候,如果让他重复普通的技术工作,他的技术提升速度就会变得很慢,甚至会停止继续提升一样……

    而在幻世之中也是如此,玩家的战斗经验,已经不是取决于打什么样的怪物,而是玩家在战斗过程之中的体悟,只有和不同的怪物战斗,玩家才能够获得最大限度的提升……
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