质上来说,无非就是用有限的资源去进行最大限度的提升,仅此而已……
如何获得最多的资源,如何在最短的时间里,将资源转化成为实际的战斗力,又如何用战斗力,为自己获取更多的资源!
绝大多数的网络游戏,其实就是一个滚雪球的过程……
只要能够领先一步。往往就能够步步领先,从而和别人之间的差距也就会越来越大。也就越是能够从游戏之中获取利益,越是能够攥取更多的第一桶金……
当然,幻世和绝大多数的网络游戏,是完全不同的两种概念……
在绝大多数的网络游戏里,实际上玩家的技术对于游戏的影响往往是不大的,一般来说,一个以六十级为等级上限的游戏,一个玩家只要自己认认真真的练到六十级,那么操作水平终究还是不会差到哪里去的,就算是有差距,但是在六十级之后,伴随着不断的游戏,玩家之间个体操作水平上的差距,也终究会被一点点的抹平,到了最后,即使存在有所谓的差距,这种差距也会是微乎其微的……
在绝大多数的游戏里,真正决定玩家强弱的,其实还是玩家角色的人物等级,装备强度,还有技能等级,这一类的硬指标,玩家的操作固然会有一定的作用,但是这种作用,更多的时候,只能够高手虐菜的时候发挥效果,但是实际情况下,真正意义上高手虐菜的对决,毕竟是少之又少的……
而在幻世里,情况却完完全全不同!
在其他的游戏里,操作是比不上属性和等级来得重要的,但是在幻世之中,操作却是有着不可替代的重要性,甚至可以说,在幻世之中,玩家的实战能力,绝大部分都源于玩家的意识对于自己的角色的控制!
相比起其他的网络游戏来说,幻世在操作这一块上,可以说是真真正正的自由化了,没有了所谓的锁定,也没有自动移动自动攻击,角色的一切行动,都通过玩家的意识和角色的融合展现出来,在这样的情况下,可以说,幻世之中的战斗,往往代表着的就是一种近乎真实的战斗法则!
在这样的法则的作用下,玩家理论上能够实现很多游戏之中不可能实现的“奇迹”!
是的,奇迹!
比如说,大量的秒杀和以及大量的闪避!
在绝大多数平衡的网络游戏之中,同等级角色之间,往往是不可能实现所谓的秒杀的,也不可能存在过多的闪避,因为这样的状况,都是会影响到玩家正常的游戏体验的……
而这一点,也恰恰是游戏的平衡性体现,游戏越是平衡,往往各种职业之间,总是比较容易在战斗里越是不容易出现秒杀,彼此之间相互克制,但是却又不会太过明显,在实际上的pvp和pve的战斗之中,开发商们往往不会过多的强调某一种职业的强大,而是走一种相对平衡的路线……
然而,不管是什么类型的游戏,一旦走上了平衡的道路,往往到了最后就会变得毫无特色,一个职业什么能力都有,然后却又什么能力都不突出,什么都考虑的面面俱到了,然后战斗就变成了一场场让人觉得难以忍受的持久战……
游戏开发者。往往总是很矛盾的。他们既不希望让玩家的太过强大。但是却也不希望玩家们太过弱小,他们既不希望游戏角色之间不平衡,但是却又希望每一种职业都有自己鲜明的特点……
暴击伤害太高,削弱一些,暴击概率太高,削弱一下,闪避概率太高,削弱一下。法术伤害太高,削弱一下,法术范围太大,削弱一些,没有治疗能力,补充一点,没有辅助能力,补充一点,没有单刷能力,加强一些……
各种各样修正的结果。就是让游戏变得非常非常的平庸而且乏味,然而这状况往往却又是很难被改变的。事实上,无论是什么样的游戏,一旦到了后期,玩家们的操作对于游戏之中胜负的影响,往往就会变得微乎其微了!
在绝大多数的时候,玩家们需要思考的,都是自己应该做什么,而不是如何去做,很多时候,只要大方向上是正确的,就足以让玩家获得战斗的胜利,道理很简单,因为无论玩家的操作多么的细腻优秀,但是这种键盘和鼠标上的操作,却终究还是有上限的!
也就是说,无论玩家的技术多么好,实际上他们能够做到的事情,会伴随着他们对于游戏的熟练而最终达到一个极限状态,而这个极限,是不可能被逾越的,这个极限,其实就是游戏角色所能够做到的最大的可能性所在!
然而,在幻世之中,情况却完完全全不同!
在幻世之中,战斗本身就是一种法则,并且是一种无上限的法则!
在幻世里,没有所谓的完美的战斗!
玩家在战斗之中,可以说是无所不能的,同样的敏捷数值之下,玩家可以脚步呼吸以及对于身体的协调,让产生更高的移动速度和反应反应,同样的力量数值之下,玩家可以通过各种各样的发力技巧以及攻击部位的转化,造成更多的伤害甚至形成秒杀的效果,同样的体质数值之下,有的玩家在面度足以致命的重击的时候,能够从容不迫的将原本致命的以及造成的破坏力卸掉并且只付出轻伤的代价,而有些人则会被直接砸成肉饼!
在幻世之中,同样的一种状况之下,玩家总是能够做得更加的完美,总是能够用更好的方式去战斗,从而造成更理想的结果……
就像是吉尼斯纪录一样……
每一个纪录往往在创造出来的时候,都会被视为是无法超越的,但是每一个纪录最终却都不可避免的被超越……
而这也就是幻世的法则!
在幻世之中的战斗,没有所谓的上限!
玩家能够做到一切理论上能够实现的事情!
也就是因为如此,所以在幻世之中,领先者往往可以很轻松保住自己领先的地位,因为在幻世里的战斗技巧上,是没有所谓的上限的,玩家总是可以让自己不断的变得更加的强大,而高手和菜鸟之间的差距,也往往是大到绝大多数玩家难以想象的……
同样的属性下,一个有四阶战斗技巧的玩家,可以轻而易举的虐杀一个初入游戏的新人……
对于高手来说,他们可以轻而易举的每一次攻击都命中敌人的要害将敌人轻而易举的秒杀,而对于菜鸟来说,他们或许连敌人的衣角也很难沾得上!
这就是高手和菜鸟之间最本质的差距!
事实上,这也是很多其他的游戏公司诟病幻世不平衡的原因所在,在幻世之中,强和弱之间的差别是非常非常明显的,一般来说,高出一阶的战力,就足以让一个玩家在低阶玩家的战阵之中近乎来去自如……
然而,在幻世之中,这却恰恰也是动态平衡的一种体现,玩家理论上可以很强大,但是这种理论上的强大,却是所有人都能够做得到的,而且这种强大,也是绝大多数人都能够理解的强大!
事实上,对于玩家们来说,他们追求的所谓的平衡,从来都不是以限制游戏角色强度来达成的平衡,他们追求的平衡,更多的时候,其实只是——让自己的角色拥有和这个角色强度相互匹配的名声和福利!
仅此而已!
就像是对于普通人来说,他们会不齿犯罪者通过犯罪获得的财富,但是他们却只会羡慕有钱人的合法所得……
而游戏之中角色的强大也是如此!
只要这种强大,是他们能够理解的强大,那么他们就会认同这样的强大,并且努力让自己也变成这样强大的存在!
事实上,幻世这个游戏开服以来,玩家们对于战斗的认知,也一直在不断的被刷新……
各种各样的战斗法则,也是在不断在战斗之中被一点一点的完善……
各种各样原本只能够在理论上才能够实现的战斗技巧,也是一点一点的在游戏之中被高手们修炼成功并且呈现出来!
而在幻世之中,绝大多数的四阶以上或者五阶的高手,他们对于战斗的理解,则是往往已经到了一种非常深刻的地步,各种各样的战斗技巧,也往往已经非常的熟练了,这样的高手,就算是他们重新开一个游戏账号,重头开始玩一个游戏角色,恐怕也可以在很短时间的时间里,让自己的角色再一次回到巅峰的状态……
这一点,就像是在电子竞技圈子里,绝大多数的普通玩家,在那些以积分来确定玩家强弱的游戏平台之中,往往是很难拥有一个高分账号的,但是对于职业的高手们来说,他们或许只要花上几天或者一两个星期的时间,就能将一个新的游戏账号打到很高的分数段……
而事实上,也就是因为如此,所以少女此时此刻的动作,对于观战者们造成的震撼,才远比想象之中来得更大!
如果只是对于门外汉来说,少女捏住寒冰王座的动作,并不能够算得上是太过惊世骇俗,因为这样的画面,在许许多多的小说或者动漫之中,都是很常规的桥段而已……
但是,恰恰就是因为在场的观战者,几乎每一个都可以称得上是战斗方面的内行人士,所以他们对于少女的这个动作,才真正感到惊讶和震撼!
少女出手的时候,那么的缓慢,那么的慢条斯理,但是却是接住了天狗如同流光一般的一斧!
这样的极快和极慢的对比,无疑是让在场的很多人内心都产生了难以用语言形容的感受的……
这样的画面,简直就像是双方完全身处在两个不同的时空一样!
面对这诡异的一幕……
很多人都下意识的放弃了思考,因为他们在潜意识之中,就已经觉得自己不可能想得通这件事情的缘由……
而另外一部分人,则是陷入了深深的沉思之中!
他们想要弄明白,少女究竟是怎么样做到这样的事情了……
尤其是在战场之上的不少觉醒者的潜意识之中,都有一种这样的感觉,少女此时此刻展现出来的力量,已经不仅仅是五阶的力量,而是一种更高层次的力量,如果自己能够理解这种力量,或许就是自己更进一步的阶梯所在!
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黄金平原
在这个世界上,很多的事情,并不是去想了,就一定能够想得明白的!
也就是因为如此,所以很多人也就习惯于不再去想一些很难想得明白的事情……
想不想是态度上的问题……
而能不能想明白,则是能力上的问题……
就像是科研攻关项目一样,科研项目,从来都不是一定可以获得成功的,去研究是一种态度,但是能不能够成功,却是要考验科研团队的能力了……