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第一千三百五十七章 形象

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    屠龙幻境。

    其实,在很长的一段时间里,王宇一直都在思考一个问题……

    刺客究竟应该是什么样的?

    对于这个问题,其实王宇在很长的时间里,都没有一个很明确的答案……

    要知道,同样是刺客,在不同的环境之下,也往往是会有完全不同的定义的……

    就像是在很多的游戏之中,刺客或许只是代表一种职业而已,这种职业本身,和刺杀或许没有什么太大的关系,之所以被定义为刺客,主要的原因,还是建立在很多游戏的职业体系之中,需要一种近战敏捷职业的设定,所以才会用刺客这样的设定……

    说起来,在很多的游戏之中,所谓的刺客,和刺杀其实并没有太大的关系,绝大多数游戏之中的所谓刺客,实际上往往一种拥有隐身能力的近战敏捷角色而已……

    事实上,这也是绝大多数的西方背景的游戏之中,相对来说比较常见的职业体系花费……

    一般来说,在这一类的游戏之中,往往职业都会被简单的分成,近战物理,近战敏捷,然后就是远程法术,远程治疗,在加上远程敏捷,一般来说,前者往往是战士,刺客,而后者则是法师,牧师,射手,绝大多数的游戏之中,几乎都是会囊括这五种最基本的职业的,一些特殊的职业,也往往都是在这几种不同的基础模板上修正而来……

    比如说,召唤就是属于典型的以法师为基础模板的远程法系职业,往往会兼顾有远程法术伤害能力。和召唤能力……

    而像是很多游戏之中的猎人。其实就是属于拥有召唤野兽能力的射手模板……

    至于像是骑士防御战士一类的角色。则往往就是以战士模板作为基础的角色,只是被添加了一些用于辅助的魔法能力又或者是光环能力又或者以牺牲攻击力的代价换来防御力的提升,仅此而已……

    而几乎所有的近战敏捷角色,则基本都是以刺客为模板的,这一类的职业,一般来说,都有几个比较显著的特点……

    第一,这一类角色普遍来说生命值比较低。和其他的近战角色相比,这一类角色的生命值往往是很低的,属于那种很容易被人一套连招秒杀的角色……

    第二,这一类角色普遍拥有比较高的攻击度和移动度,同时也带有比较高的暴击和闪避属性,从输出的角度上来说……

    第三,这一类角色通常都会拥有一些诸如隐匿之类的能力,让他们能够实现在战斗之中的绝对先手……

    第四,这一类的角色通常会拥有一些布置陷阱又或者是设置机关的能力……

    事实上,之所以这一类角色会被定义为刺客或者盗贼。很大程度上就是因为他们的隐匿能力以及他们的战斗之中的高爆力……

    隐匿的能力可以使得他们在战斗之中获得绝对的先手,从而可以轻而易举对敌人形成突袭的效果。而高强度的爆和高的移动能力,则可以让他们实现一击必杀的战斗效果,即使无法一击必杀,也往往可以通过隐匿能力和高移动来实现脱离战斗,这也就是所谓的一击不中远遁千里的状态了……

    而事实上,这也是绝大多数人认知之中的刺客形象……

    事实上,在绝大多数人的眼里,所谓的刺客的形象,其实往往是非常鲜明的……

    就像是在很多的武侠小说之中的许多桥段一样……

    所谓的刺客,往往就是隐匿在人群之中,然后突然动袭击,然后一击得手,最后事了拂衣去,又或者是一个风雨交加的夜晚,带着斗笠的黑衣人,又或者是隐藏在水面之下,在目标走过的时候,突然暴起动攻击……

    这样的场景,其实在绝大多的小说或者电视剧之中,都不算少见,也就是因为如此,所以久而久之之下,在绝大多数人的认知之中,刺客也就变成了这样的形象……

    在绝大多少的小说里,刺客们往往都是一身黑衣,在夜晚行动,擅长隐匿自己的气息,手持锋利但是却又不反光的匕,杀人于无形之间……

    然而,游戏终究只是游戏而已,小说也终究只是小说而已……

    在现实之中,真正意义上的刺客,和游戏之中的定位却又是截然不同了……

    在游戏之中,刺客也好本质上来说,更多的其实只是一种角色的定位而已,并不是说刺客这个角色就要负责专门杀人,事实上,在绝大多数的游戏之中,各种职业之间的战斗能力,都是相对来说比较平衡的,就算是以治疗为主的牧师又或者是以防御为的战士,在游戏里的pk之中,也都不会毫无还手之力……

    绝大多数的游戏,都不会单纯的考虑pve的平衡而彻底放弃pvp的部分,也就是因为如此,所以几乎所有的以剑与魔法为背景的游戏之中,几乎都不会有太多的职业平衡上的问题,可以说,没有一个职业是真正全能的,也不会有某一个职业是完全没有存在感的,无论是在副本也好,还是玩家之间的pk也好,基本上每一个职业都会有自己的作用和价值……

    而刺客虽然被定义为是一个类似于高效猎杀敌人的角色,但是在实际的战斗之中,刺客在战斗之中击杀敌人的效率却也不会比其他的职业高出太多,更多的时候,其实还是装备和游戏技术说话……

    事实上,刺客这种职业,往往越是到游戏的后期,就会显得越是疲软,高输出高爆的角色,在游戏初期的爆力往往是最显著最突出的,而真正到了游戏后期。其他各种职业的技能都相对全面之后。加上装备上的提升。刺客的爆力往往就很容易受到压制,而一旦无法秒杀目标,往往就很容易直接被对手反杀……

    说起来,这一点,就像是古代的刺客行刺目标一样,一般来说,如果行次失败的话,那么多半刺客自己也是很难逃脱的。原因无他,因为行刺这样的行为,如果杀不死目标的话,那么往往敌人很快就会做出应对,而反之,如果刺杀成功,那么往往敌人反而会自己陷入大乱之中,反而刺客就有在混乱之中逃出生天,又或者索性继续潜伏,然后继续杀戮的可能性了……

    刺客杀一个敌人。往往就是一种对人敌人的削弱,只有能够干净利落的杀死对手。才能够不被对手所纠缠,从容准备猎杀下一个目标,而这也是刺客最好的刺杀节奏,而反之,如果一个目标都杀不死,那么很快就会陷入敌人的围困之中,最终轻而易举的被围杀……

    事实上,这也是刺客的战斗节奏,只有在战斗之中连续不断的杀人,才能够让刺客的生存得到一定程度上的保障,这一点,就像是在攻击一个守卫森严的基地的时候,最好的做法就是不动声色的让所有看到的警卫在没有办法做出任何反应的时候,就直接彻底的秒杀掉,只有这样,刺客才可能完成自己的任务,而反之,只要一次秒杀不成,只要让警卫出警报,那么刺客想要逃生,就会变得非常困难了……

    刺客这种职业,本身就是游走在秒杀和被秒杀边缘之上的角色,要么就是近乎完美的完杀敌人,要么就是突袭失败,以极其可笑的方式被敌人杀死……

    要么享受至高的荣誉和赞叹,要么就是接受最强烈的嘲讽……

    这就是刺客在游戏之中的定义……

    然而,在现实之中,刺客却代表着截然不同的意义……

    现实之中的刺客和游戏之中的刺客,可以说是完全不同的两种概念,游戏之中的刺客,虽然也可以击杀敌人,但是击杀的只是虚拟世界之中的虚拟数据而已,并且在游戏之中击杀敌人,说到底,其实只是游戏的规则而已,并没有什么大不了的地方……

    但是,现实之中的刺客,那是真正意义上和普通人截然不同的存在……

    现实世界之中的刺客,其实更加偏向于雇佣杀手的角色……

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